Un jeu électronique est une machine à jetons de divertissement, typiquement installée dans les entreprises telles que des restaurants, publications, arcades visuelles, et centres de divertissement de famille. La plupart des jeux électroniques sont des jeux de rachat, des jeux vidéo ou des machines de flipper.
histoire
Voir également : Chronologie de l'histoire visuelle de jeu électronique
Les premiers « jeux électroniques » populaires étaient les jeux intermédiaires tôt de parc d'amusement tels que les galeries de tir, les jeux de jet en l'air de boule, et les premières machines à jetons, de ce type qui prétendent indiquer à une personne leur fortune ou musique mécanique jouée. Bien qu'aucune de ces derniers n'ait été les jeux à jetons eux-mêmes, les vieux midways des parcs d'amusement 1920s-era (tels que l'île de lapin à New York) ont fourni l'inspiration et l'atmosphère des jeux électroniques postérieurs.
Dans les années 30, les premières machines à jetons de flipper ont été faites. Ces dispositifs tôt d'amusement étaient distincts de leurs plus défunts cousins électroniques du fait ils ont été faits de bois, n'ont pas eu des plongeurs ou n'ont pas allumé-vers le haut des surfaces de bonification sur le champ de jeu, et n'ont pas utilisé mécanique au lieu des afficheurs de marquage électroniques. D'ici environ 1977, la plupart des machines de flipper dans la production ont commuté à employer l'électronique à semi-conducteurs pour l'opération et le marquage.
Histoire de…
Jeux vidéo
Jeux de console
Première génération
Deuxième génération
Accident de jeu vidéo de 1983
Troisième génération
Quatrième génération
Cinquième génération
Sixième génération
Septième génération
Jeux électroniques
Âge d'or des jeux électroniques
En 1972, Atari a été constitué par Nolan Bushnell et Ted Dabney. Atari a essentiellement créé l'industrie à jetons de jeu vidéo avec le jeu PONG, le jeu vidéo électronique de ping-pong frappé par fracas. PONG s'est avéré populaire, mais les imitateurs ont aidé la subsistance Atari de dominer le marché à jetons s'emplumant de jeu vidéo. Néanmoins, les arcades de jeu vidéo ont pris naissance dans des centres commerciaux et petit, « les arcades faisantes le coin » sont apparues dans les restaurants, les magasins d'épicerie, les barres et les théâtres de film partout les Etats-Unis et d'autres pays pendant les années 70 en retard et le début des années 80. Les jeux tels que l'espace Invaders (1978), Galaxian (1979), Pac-Homme (1980), Battlezone (1980), et âne Kong (1981) étaient particulièrement populaires.
Par le late-1980s, la manie de jeu vidéo d'arcade commençait se fanent en raison de la réputation des arcades en tant qu'étant les endroits minables et peu sûrs aussi bien que les avances en technologie à la maison de console de jeu vidéo. Le dernier halètement de la culture secondaire d'arcade de la jeunesse, en tant que lui une fois était, a pu avoir été l'arrivée des jeux de combat à deux joueurs tels que le combattant II (1991) de rue par Capcom, Kombat mortel (1992) par les jeux intermédiaires, Fury mortelle (1992), et roi des combattants (1994-2005) par SNK.
D'ici 1996, les consoles et les ordinateurs à la maison de 32 bits de jeu vidéo avec des cartes d'accélérateur 3D avaient atteint la parité technologique avec l'équipement d'arcade - des jeux électroniques avaient été toujours basés sur la technologie du produit, mais leurs générations précédentes d'excédent d'avantage du système à la maison étaient dans leur capacité d'adapter aux besoins du client et employer les derniers graphiques et les morceaux sains, beaucoup comme le font les jeux de PC d'aujourd'hui. Les déclins en volume de ventes d'arcade ont signifié que cette approche n'était plus rentable. Les arcades ont également perdu leur statut comme le rang du nouveau jeu libère. Etant donné le choix entre jouer un jeu à une arcade trois ou quatre fois (peut-être 15 minutes de jeu pour un jeu électronique typique), et louer, au prix à peu près identique, l'exact le même jeu - pour une console de jeu vidéo - la console était le gagnant clair. Les jeux de combat étaient le dispositif le plus attrayant pour des arcades, puisqu'ils ont offert la perspective de la concurrence et des tournois tête à tête, qui a également mené des joueurs à pratiquer plus (et dépenser plus d'argent dans l'arcade), mais ils ne pourraient pas soutenir toutes les affaires par eux-mêmes.
20ème machine récente d'arcade d'anniversaire, combinant deux jeux vidéo
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Pour rester dans les affaires, les arcades elles-mêmes ont été réinventées comme le « amusement centre » comme le fromage du mandrin E., avec des jeux électroniques complété par une variété d'autres attractions, le plus notamment le jeu de rachat. Beaucoup de vieilles arcades de jeu vidéo depuis longtemps se sont fermées et les jeux à jetons classiques sont devenus en grande partie la province des amateurs consacrés.
Les arcades d'aujourd'hui ont trouvé une place dans les jeux qui emploient les contrôleurs spéciaux en grande partie inaccessibles aux utilisateurs à la maison. Une interprétation alternative (une qui inclut les jeux de combat, qui continuent à prospérer et n'exigent aucun contrôleur spécial) est que le jeu électronique est maintenant un lieu de visites social-orienté, avec les jeux qui se concentrent sur une exécution individuelle, plutôt que le contenu du jeu, comme forme primaire de nouveauté. Les exemples des genres populaires d'aujourd'hui sont des jeux de rythme tels que la danse de danse Revolution (1998) et DrumMania (1999), et des tireurs de rail tels que la Chambre de Dead (1998) et de la crise de Temps. Cependant, avec l'augmentation des cafés d'Internet s'ouvrant (qui fournissent également des services de jeu), le besoin d'arcades visuelles et de tels jeux électroniques sont réduits, et beaucoup ont été arrêtés ou fusionnés avec les cafés en conséquence.
technologie
Pratiquement tous les jeux électroniques modernes (autre que l'intermédiaire-type très traditionnel jeux aux foires du comté) font l'utilisation étendue de l'électronique à semi-conducteurs et des circuits intégrés. Les jeux vidéo à jetons d'arcade utilisent généralement le matériel fait sur commande de par-jeu avec les unités centrales de traitement multiples, le bruit et les morceaux hautement spécialisés et/ou les panneaux de graphiques, et le plus en retard dans la technologie d'affichage graphique d'ordinateur. Parfois, les jeux électroniques sont contrôlables par l'intermédiaire de plus d'immersion et de moyens réalistes que des jeux de PC ou de console, et d'accessoires d'ambiance spécialisés par dispositif ou de commande, y compris les coffrets dynamiques entièrement inclus avec des commandes de rétroaction de force, des lightguns consacrés, des affichages d'arrière-projection, des reproductions des habitacles de voiture ou d'avion et de la moto égale ou des contrôleurs cheval-formés, ou même des contrôleurs fortement consacrés tels que les nattes dansantes et les cannes à pêche. Ces accessoires sont habituellement ce qui a placé les jeux électroniques modernes indépendamment des jeux de PC ou de console, car ils sont habituellement trop encombrants, chers et spécialisés d'être employés avec les PCs et les consoles à la maison typiques.
émulation
Article principal : Questions emulator#Legal de console
Les émulateurs tels que MAME, qui peut être couru sur les ordinateurs modernes et un certain nombre d'autres dispositifs, but pour préserver les jeux désuets du passé, mais ont été sujets à la polémique. Les utilisateurs peuvent maltraiter les ROM librement distribuées, si sous le prétexte les utilisateurs téléchargent elles pour replier des jeux qu'ils possèdent sur un milieu convinient par MAME ou d'autres, et des jeux de téléchargement ils ne possèdent pas, de ce fait volant le contenu.
des endroits
En plus des restaurants et des arcades de vidéo, des jeux électroniques sont également trouvés dans des ruelles de bowling, des campus d'université, des dortoirs, des laveries automatiques, des théâtres de film, des supermarchés, des centres commerciaux, des aéroports, des arrêts de camion, la barre/publications, des hôtels, et des boulangeries égales. En bref, les jeux électroniques sont populaires dans les endroits ouverts de public où les gens sont susceptibles d'attendre sur quelque chose.
Plus récemment, les jeux électroniques ont trouvé une nouvelle maison dans les emplacements qui contiennent les jeux navigateur-basés. Beaucoup de réalisateurs indépendants produisent maintenant les jeux électroniques qui sont conçus spécifiquement pour l'usage sur l'Internet. Ces jeux sont habituellement conçus avec le flash/Java/DHTML et la course directement dans les Web-navigateurs.
conception de jeu
Les jeux électroniques ont souvent les niveaux très courts, simples, faciles pour saisir des contrôleurs, des caractères iconiques, et la difficulté rapidement croissante. Ils sont conçus pendant que des éclats rapides des tressaillements adrénaline-remplis de combustible, par opposition à la plupart des jeux de console, qui comportent gameplay plus détaillé, et à storylines plus forts. C'est dû à être à jetons, pour où le joueur loue essentiellement le jeu tant que leur avatar de jeu peut rester vivant (ou jusqu'à ce qu'ils manquent de marque). Des jeux sur des consoles ou des PCs peuvent désigné sous le nom d'un « jeu électronique » s'il partage ces qualités, ou si c'est un port direct d'un titre d'arcade.
L'arcade emballant des jeux sont ceux qui a un moteur simplifié de physique et n'a pas besoin de beaucoup d'heure de étude, en opposition à emballer des simulateurs. Les voitures peuvent tourner brusquement sans vitesse perdante ou overdrifting, et les rivaux d'AI sont parfois programmés ainsi ils sont toujours près du joueur (effet de rubberband).