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Consoles des jeux


septième génération (2005-present)

Histoire des jeux vidéo (septième ère de génération)

* Système jumeau de jeu vidéo de FC (2006) (novembre)
* Sony PlayStation 3 (2006) (novembre : ) de l'Amérique du Nord, du Japon/(2007) (mars : L'Europe, l'Australie)
* Nintendo Wii (2006) (novembre : L'Amérique du Nord, décembre : Le Japon, l'Europe)
* Mattel HyperScan (2006) (octobre)
* Evo : Phase une (2006) (octobre)
* Parc de divertissements de famille de vague de jeu (2006) (juillet)
* Microsoft Xbox 360 (2005)
o Élite de Microsoft Xbox 360 (2007)
* GP2X (2005)
* Retour en arrière 2 (2005) d'Atari
* Génération NEX (2005)
* Gizmondo (2005)
* Sony PlayStation portatif (ou PSP) (2005)
* Nintendo DS (2004)
o Nintendo DS Lite (2006)
* Console fantôme de jeu (décommandée)
* XGP (décommandés)

la sixième génération (1998-2005)

Histoire des jeux vidéo (sixième ère de génération)

* Retour en arrière d'Atari (2004)
* N-Mesurent (2003)
o N-Mesurent QD (2004)
* Zodiaque de Tapwave (2003)
* GP32 (2001)
* Microsoft Xbox (2001)
* Nintendo GameCube (modèle DOL-001 original avec rendement visuel de Digital) (2001)
o Nintendo GameCube (modèle DOL-101 postérieur sans rendement visuel de Digital)
o Panasonic Q (2001, Japon seulement)
o Joueur de garçon de jeu (2003)
+ Joueur de garçon de jeu de Q (2003, Japon seulement)
* Avance de garçon de jeu de Nintendo (2001)
o PS à l'avance de garçon de jeu de Nintendo (modèle original d'écran de frontlit) (2003)
+ Marque II (modèle contre éclairé amélioré d'écran) (2005) de PS à l'avance de garçon de jeu de Nintendo
o Garçon de jeu de Nintendo micro (2005)
o Divertissement de Dockable comportant l'avance de garçon de jeu
+ E-Lecteur (aucun port de lien) (2002, Japon seulement)
# E-Lecteur (port de lien) (2003)/e-Reader+ (2003, Japon)
* Sony PlayStation 2 (2000)
o PSX (DVR) (2003) (Japon seulement)
o Sony PlayStation 2 mince (une plus petite version) (2004)
* WonderSwan (1999) (tenu dans la main)
o Couleur de WonderSwan (2000) (le Japon seulement) (tenue dans la main)
o Cristal de cygne (2002) (tenu dans la main)
* Sega Dreamcast (1998)

l'ère 32/64-bit (1994-1998) : Cinquième génération

Histoire des jeux vidéo (de 32 bits/d'ère 64-bit)

* Néo- Geo Pocket (1998) (le Japon seulement)
o Néo- poche Color (1998 Japan/1999 USA) de Geo
* Garçon Color (1998) de jeu de Nintendo (tenu dans la main)
* Nintendo 64 (N64) (1996) (64-bit)
o Édition spéciale Nintendo 64 de Pikachu
+ Nintendo 64DD (1999) (le Japon seulement)
+ Large-Garçon 64 (non disponible aux consommateurs)
+ Transfert Pak (un certain garçon de jeu compatibilty, principalement avec des jeux de Pokémon)
* Sony Playstation (1995)
o Pocketstation (1995)
o Yaroze net (1997)
o Sony PlayStation un (2000)
* Casio Loopy (1995) (le Japon seulement)
* Sega Saturne (1994)
* Nintendo Boy virtuel (1995)
* Apple Pippin (1995)
* PC-FX (1994) (le Japon seulement)
* Playdia (1994) (le Japon seulement)
* Atari Jaguar (1993) (64-bit)
o Jaguar CD (1995) d'Atari
* 3DO (1993)
* Commodore Amiga CD32 (1993)

ère de 16 bits : Quatrième génération

Histoire des jeux vidéo (ère de 16 bits)

* Commodore Amiga CD32 (1993)
* Canard de méga/puma Boy (1993)
* LaserActive pionnier (1993)
* Supervision (1992)
* Philips Cd-je (1991)
* Villes Marty (1991) de FM
* Parc de divertissements superbe de Nintendo (SNES) (1991)/Famicom superbe (1990, Japon)
o Parc de divertissements superbe de Nintendo 2 (1997)/Jr. superbe de Famicom.
+ Système de CD-ROM de la station SNES de jeu (décommandé)
+ Satellaview (1995, Japon seulement)
+ Garçon superbe de jeu
# Garçon superbe 2 de jeu
* Jeu Gear (1991) de Sega (tenu dans la main)
* Commodore Amiga CDTV (1991)
* Néo--Geo (1990)
o Néo--Geo CD
o Néo--Geo CDZ
* Sega méga commande (1988)/Sega Genesis (1989, Amérique du Nord seulement)
o Genèse II (Amérique du Nord du lecteur II/Sega de méga de Sega seulement)
o Lecteur III (Brésil de méga de Sega seulement)/genèse 3 (Amérique du Nord de Sega seulement)
+ Sega CD (1992)
+ Sega 32X (genèse 32X de Sega ou lecteur 32X ou Sega 32X superbe) (1994) de méga de Sega
o Sega Nomad (1995)
* TurboGrafx-16 (1989)
o TURBOGRAFX-CD
o TurboDuo (1992)
o TurboExpress (tenu dans la main)
o SuperGrafx (1989, Japon)
* Atari Lynx (1989) (tenu dans la main)
* Jeu Boy (1989) de Nintendo (tenu dans la main)
o Garçon Pocket (1996) de jeu de Nintendo (tenu dans la main)
o Garçon Light (1997, Japon de jeu de Nintendo seulement) (tenu dans la main)

l'ère de 8 bits/poteau-se brisent 'de l'ère 83 (1983-1989) : Troisième génération

Histoire des jeux vidéo (ère de 8 bits)

* Commodore 64GS (1990)
* Amstrad GX4000 (1990)
* X68000 pointu (1987, Japon)
* PC Engine (1987, Japon)
* Atari XEGS (1987)
* Atari 7800 (1986)
* Sega principal System (1986)/SG-1000 marques III (1985, Japon)
o Système principal II de Sega
o Système principal III (Brésil de Sega seulement)
+ Collection principale du système III de Sega (Brésil seulement)
o Contrat principal de système de Sega/système principal IV (Brésil de Sega seulement) (tenu dans la main)
o Coleco/PlayPal (2006) (tenu dans la main)
* Nintendo parc de divertissements (NES) (1985)/Famicom (1983, Japon)
o Nintendo parc de divertissements 2 (1993)/poids du commerce Famicom
+ Système de disque de NES (décommandé)/système disque de Famicom (1986, Japon seulement)
o Le matériel de parc de divertissements de Nintendo copie (les dégagements multiples partout de diverses dates)
* Sega SG-1000 (1983, Japon)
o SG-1000 marque II (1984, Japon)

les premiers jeux vidéo à la maison/pré-se brisent de '83 (1958-1982) : D'abord et deuxième génération

Articles principaux : Histoire des consoles de jeu vidéo (première génération) et histoire des consoles de jeu vidéo (deuxième génération)

* Machine de Commodore MAX (1982)
* MSX (1982)
* Vectrex (1982)
* Emerson Arcadia 2001 (1982)
* Atari 5200 (1982)
o Jr. d'Atari 5100/Atari 5200 (décommandé)
* Colecovision (1982)
o Module #1 (compatibilité non autorisée d'expansion d'Atari 2600)
o Module #4 (compatibilité non autorisée d'expansion d'Intellivision) (décommandée)
* Nintendo Game et montre (1980) (série d'affichage à cristaux liquides Handhelds)
o Mini-Classiques de Toymax Inc. (le jeu et la montre classés par keychain re-libère)
* Intellivision (1980)
o Intellivision II
+ Commutateur de système (compatibilité non autorisée d'Atari 2600)
* Imagination Machine (1979) d'APF
* Microvision (1979) (tenu dans la main)
* Interton VC 4000 (1978)
* ² d'odyssée de Magnavox (1978)
* Bally Astrocade (1977)
* Atari 2600/Atari visuel informatique système) (de VCS/dessèche Arcade visuelle (1977)
o Télécommande VCS (1981 d'Atari 2700/Atari, décommandé)
o Dessèche visuel arcade II (1983)/Atari 2800 (1983, Japon seulement)
o Atari 2600 Jr. (1986)
o Gémeaux de Coleco (clone de matériel d'Atari 2600)
o Garçon de TV (clone de matériel d'Atari 2600)
+ Garçon 2 (clone de TV de matériel d'Atari 2600)
+ TV-Garçon superbe (clone de matériel d'Atari 2600)
* Les années 70 soniques par radio soniques/de radio console/(197 ? - 1977)
* Studio II (1976) de RCA
* La Manche de Fairchild F/parc de divertissements visuel (VES) (1976)
o Système II (1979) de la Manche F
* Coleco Telstar (1976)
* APF TV Fun (1976)
* PONG (la version à jetons de l'arcade 1972, la console à la maison a été libérée en 1975)
* Magnavox Odyssey (1972)
* Ordinateur Space (1971)
* Galaxie Game (1971)
* Guerre des étoiles ! (1961)
* Tennis pour deux (1958)
* OXO (1952)

* Des consoles du début des années 70 (odyssée de Pong et de Magnavox) souvent se sont inexactement appelées le « analogue » mais ont employé réellement la logique discrète.

 

 


 

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