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Jeux d'action

 

Les jeux d'action ont pu être considérés l'équivalent de jeu de jeu vidéo ou d'ordinateur des films d'action. Les jeux d'action comportent typiquement la force physique violente, tirant particulièrement, en tant que leur dispositif interactif principal. Battre 'fin de support vers le haut, la fin de support de pousse 'vers le haut et le jeu de plateforme sont toutes les sous-catégories du genre de jeu d'action. Certains emploient le terme pour se rapporter également aux premiers tireurs de personne.

Clef et éléments de définir d'un jeu d'action

Le terme « jeu d'action » est employé le plus souvent par les médias traditionnels, bien qu'en littérature de jeu la limite soit apparue dans un taux solidement croissant. La limite est très large et entoure beaucoup de différents secondaire-genres, cependant, des éléments de part de jeux d'action typiquement comme :

* Combat ou violence physique ; ceci peut être combat, armes ou véhicule de main-à-main basés
* Une courbe de difficulté s'est directement reliée à la vitesse physique de la réaction du joueur, à la coordination de main-oeil, et à la dextérité mentale
* Inclut beaucoup de défis exécutés sous un délai, dans lequel le joueur doit accomplir un charger rapidement ou perd autrement une vie ou échoue le niveau
* Le joueur commande un caractère simple pour la majorité du jeu, ou un petit « peloton » des caractères par lesquels le joueur peut mener un par un
* Un foyer sur les dispositifs visuels tels que le modèle graphique du jeu et les effets visuels
* Ennemi sophistiqué AI

D'autres éléments sont considérés moins importants pour un jeu d'action, comme :

* Récit, parcelle de terrain, ou backstory détaillée
* Interaction avec d'autres caractères dans la parcelle de terrain des manières qui affectent le caractère du joueur
* éléments Tourner-basés et/ou stratégiques, tels que commander une partie de plusieurs caractères simultanément

 

Des objectifs « de jeu d'action » et gameplay communs

Tandis que l'objectif individuel d'un jeu d'action change rigoureusement du jeu au jeu, il implique généralement d'avancer par des étapes visées comme « nivelle » ; le long de la manière, éliminant des hordes des ennemis avec la solution mineure de puzzle impliquée. Beaucoup de fois les jeux incluent un « patron » ou des « patrons », souvent exclus par des « Secondaire-Patrons » (généralement connus sous le nom de Mini-Patrons). Un mini-patron est habituellement l'apogée d'une série de niveaux ou chaque niveau individuel, avec un « patron » étant à l'extrémité du jeu ou de eux peut être à gradins avec beaucoup de mini-patrons, quelques patrons qui sont plus durs en difficulté et puis amener finalement à un « patron d'Extrémité-jeu » qui serait l'objectif du jeu.

Des patrons sont typiquement défaits par vos qualifications « d'identification de modèle » et vitesse physique de réaction. Dans la plupart des jeux plus anciens d'action et même des beaucoup de modernes, les patrons ont été programmés avec un modèle simple des attaques ou des mouvements qui les rendraient très difficiles à défaire. Cependant habituellement après quelque compte rendu ou heures d'essayer n'importe qui peut les défaire pendant que vous apprenez simplement le modèle de l'épreuve et de l'erreur. Ces modèles simples incluraient souvent les mouvements combo qui exigent de votre caractère pour sauter, esquiver ou bloquer une attaque, puis pour heurter à certains points pour s'occuper des dommages au patron, peut-être même attendant dehors ou chronométrant les modèles pour obtenir vos attaques po.

Beaucoup de secondaire-genres tels que des jeux de plateforme et des jeux d'action-aventure ajoutent des puzzles de gymnastique-modèle, tels que des sauts de synchronisation à et des plateformes mobiles (par conséquent les jeux nommés de plateforme). Jeux de plateforme, si 3D ou le 2D sont habituellement semblables dans le concept au Mario original Bros. série de jeux à l'origine dans l'arcade puis sur la console de jeu vidéo de Nintendo. Quelques jeux d'action comportent les éléments 3rd-person-shooter-game-play, permettant au joueur de prendre et améliorer de diverses armes, chacune qui fôlatre ses propres capacités spéciales.

Un autre secondaire-genre commun est fin de support de la pousse 'en hausse ; ce qui comporte habituellement le joueur commandant un caractère ou un véhicule brandissant beaucoup d'armes et tirant littéralement presque tout qui se déplace sur l'écran. Fin de support de la pousse la 'vers le haut du genre est bien connue pour ses jeux de côté et de tireur de défilement de verticale.

des secondaire-genres de jeu d'action

Suivret une liste des secondaire-genres les plus communs énumérés dans des index de jeu si sur l'Internet ou dans en forme de livre.

* 2D Action
* action 3D
* 3D Platformer
* Arcade
* Action-Aventure
* Variante d'évasion
* Fin de support de battement 'vers le haut
* Conduite
* tireur de Premier-personne (ou tireur de Troisième-personne)
* Tireur de Freeform (également connu fin de support sous le nom de pousse 'vers le haut)
* Tireur horizontal
* Hybride
* Multi-Type action
* Flipper
* Platformer
* Combat de l'espace
* Discrétion-action
* Tireur vertical

 

 

 

 


 

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