Jeu des chevaux est un jeu potable dans lequel la place de joueurs parie sur un costume particulier des cartes, encourage leur « cheval » choisi dessus en tant que lui emballe, et boisson selon les résultats. Horserace peut devenir un jeu passionnant avec un annonceur doué, une foule impliquée, et les ronds suivants.
équipement
* 1 plate-forme standard de jouer aux cartes
* Bière
[éditer] préparation
Le jeu horseracing exige la participation active par seulement une personne : l'annonceur. L'annonceur devrait de préférence être un narrateur passionnant. L'annonceur prépare le champ en découvrant par la plate-forme, en prenant l'as (cheval) de chaque costume, et en les étendant récepteurs et côte à côte à une extrémité de la table (c'est « les portes »). Il alors brouille la plate-forme et présente huit cartes face dessous (ceux-ci forment les huit « lie » de la course) dans une ligne droite perpendiculaire à la rangée des as. Les cartes semblent ainsi former les deux jambes d'une bonne triangle. Le champ est maintenant placé.
pari
Avant que le jeu commence, les paris de marques de chaque joueur ont basé sur leur cheval/costume préférés. Les paris sont généralement aussi simples que « dix sur des diamants. » À la fin d'une course, les paris corrects typiquement permettront au parieur de donner dehors deux fois ce nombre de boissons. Les paris incorrects forcent typiquement le parieur à boire la même quantité qui a été pariée. Une règle de pari populaire cependant, est que les joueurs doivent boire la moitié de leurs paris avant que la course commence (afin de ne pas justifier des montants de pari absurdes).
La partie de pari du jeu horseracing est sujette fortement à la modification basée sur des règles de maison et/ou les préférences de l'annonceur. Le pari peut devenir aussi compliqué que n'importe quel horserace vrai : les annonceurs peuvent choisir de permettre Trifectas, Exactas, doubles quotidiens, etc. plaçant un petit pari sur le « premier cheval hors des portes » est un pari populaire que les feux la foule vers le haut tôt.
Le jeu
Une fois que tous les paris sont dedans, l'annonceur commence la course. Il renverse au-dessus de la carte supérieure de la plate-forme restante. Seulement le costume de cette carte importe ; l'as de ce costume avance au premier lien. L'annonceur relate le reflux et l'écoulement du jeu comme l'acclamation de parieurs sur leur cheval. Il continue de renverser des cartes et d'avancer des chevaux en conséquence jusqu'à ce qu'un cheval gagne en passant le lien final dans le cercle du gagnant.
hésitation
Un élément important du jeu horseracing « hésite. » Chaque fois que un cheval se déplace jusqu'à un nouveau lien pour la première fois (et seulement la première fois), l'annonceur renverse au-dessus de la carte du côté de ce lien. Le costume montré sur cette carte de buffet doit écarter l'un espace (hésiter). Ainsi dans un horserace de huit-lien, il y a huit exemples de l'hésitation qui peuvent totalement changer les résultats du jeu. En règle générale, aucun cheval dans les portes ne peut être frappé en arrière pas plus par l'hésitation.