Le joueur prend le rôle de Mario, ou dans le cas d'un deuxième joueur, le frère de Mario Luigi. L'objet est de courir par le Royaume de Champignon, éluder ou éliminer les forces de Bowser et sauver la Princesse la Pêche (a aussi appelé la Princesse le Champignon vénéneux). L'attaque primaire de Mario Brother saute simplement en plus de leurs ennemis, qui tuent les traîtres de champignon, connus comme Goombas et envoient les soldats de tortue connus comme Koopa Troopas dans leurs coquilles. Mario et Luigi peuvent alors donner un coup de pied à ces coquilles dans d'autres ennemis, qui les expédieront commodément; mais au contraire, a donné un coup de pied les coquilles peuvent rebondir freinent des murs ou d'autres obstructions verticales et les frappent. Quelques ennemis peuvent être tués seulement par l'impact de coquille ou des éclairs sphériques; le piétinement d'eux blessera Mario Bros. Le bond sur assez d'ennemis dans la succession ou donnant un coup de pied à une coquille dans assez d'ennemis dans la succession (combos) des résultats de points doubles gagnés avec chaque ennemi a tué, gagnant finalement Mario ou Luigi 1 - en haut - une vie supplémentaire - une autre chance de passer le niveau. Mario et Luigi peuvent aussi obtenir 1-ups par la découverte 1 - en haut des champignons et en rassemblant 100 pièces de monnaie.
L'aide d'eux dans leur recherche est plusieurs pouvoirs. Mario ou Luigi peuvent être blessés si le frère touche un ennemi. S'il prend un coup d'un ennemi comme Mario/Luigi Superbe ou le Feu Mario/Luigi, il retourne simplement à l'habitué Mario/Luigi et le jeu continue. Cependant, s'il prend un coup comme l'habitué Mario, tombe une fosse (indépendamment du statut), ou si la pointeuse s'écoule, il perd une vie et commence de nouveau. Le point où Mario continue dépend sur à quelle distance il a passé en courant dans le niveau avant la mort : dès le début ou "à un point de contrôle" invisible partiellement par le niveau. Il n'y a aucun point de contrôle dans des châteaux ou dans le monde 8, le monde final. Mario peut aussi rassembler un Starman et devenir invincible. Mario Invincible est imperméable au contact de caractères ennemis et la plupart des obstacles, bien qu'il meure toujours s'il tombe dans une fosse, des chutes dans la lave, ou si le temps s'écoule.
Une copie d'écran gameplay
Une copie d'écran gameplay
Le jeu consiste en huit mondes avec quatre niveaux dans chaque monde. Quoique chaque monde soit considérablement différent, il y a des ressemblances de base : typiquement le premier sous-monde est un niveau (surdu monde) à la surface générique, le deuxième est dans un cachot souterrain souterrain sur des Mondes 1 et 4 ou sous l'eau sur des Mondes 2 et 7 (ou dans le surmonde avec un défi unique), le tiers est une série de plates-formes suspendues haut dans le ciel et le quatrième est toujours une forteresse ou un château. Les troisièmes et sixièmes mondes ont lieu la nuit et tous les autres mondes ont lieu pendant le jour. À la fin de chaque niveau de château, Mario se bat "le Roi Koopa" (qui, jusqu'au niveau final, est en réalité un ennemi moindre déguisé comme le Roi Koopa) à travers un pont sur une association de lave. Dans les mondes postérieurs (des mondes 6-8), le Roi Koopa jette des marteaux aussi bien que les avions à réaction occasionnels de souffle de feu. Le roi Koopa peut être défait de façon de deux voies : L'un ou l'autre en touchant la hache au bord du pont (baissant ainsi le Roi Koopa dans la lave) ou, comme Mario Ardent, jetant des éclairs sphériques à lui pour le défaire directement, révélant quel ennemi est déguisé. À la fin de chaque monde sauvent le dernier, Mario est salué des mots, "Merci Mario! Mais notre princesse est dans un autre château!", parlé par un serviteur de Crapaud, qui est devenu une citation populaire parmi des joueurs.
Après le battement du jeu, on donne au joueur l'option pour commencer le jeu de nouveau dans "le Mode 'Dur'", où tout le Goombas est remplacé par des Scarabées Buzzy (Koopa les ennemis Troopa-semblables qui ne peuvent pas être tués par des éclairs sphériques) et toute la promenade d'ennemis plus rapidement. De plus, les ascenseurs de style d'ascenseur sont environ 60 % leur taille originale partout dans. Il y a aussi quelques dangers dans les mondes précédents qui apparaissent seulement dans "le Mode Dur". Par exemple, dans le Monde 1-3 Factures de Balle aléatoires volent à travers l'écran, un danger qui normalement apparaît seulement dans des certains niveaux postérieurs.
Les joueurs peuvent arriver au début de n'importe quel monde avec un relativement petit effort en utilisant des zones de déformation cachées dans un certain nombre de niveaux. On est dans le niveau 1-2 et est atteint en marchant sur les blocs au sommet du niveau passant la pipe de sortie. Cette zone permet de sauter aux mondes 2, 3 et 4. Les autres deux sont dans 4-2; on est atteint de la même manière comme celui dans 1-2 mais ce seul permet l'accès au monde 5. L'autre est atteint par un beanstalk qui grandit d'un bloc caché et prend le joueur dans une superficie qui mène aux mondes 6, 7 et 8.
Moins Monde
En passant par un mur solide près du Monde 1-2 sortent en raison d'un pépin, il est possible de voyager "au Monde-1", [2] aussi connu comme le "Moins le Monde" ou "le Monde Négatif Un" et a considéré par le jeu être "le Monde 36". Cette étape est identique aux Mondes 2-2 et 7-2, mais en entrée à la pipe de déformation à la fin, le joueur est retiré au début du niveau. L'exploitation du même pépin dans le japonais Famicom le Système de Disque est considérablement différente et a trois niveaux, après quel le joueur est rendu à l'écran de titre comme si lui ou elle ont achevé le jeu. Ce pépin a été fixé dans le remake de Mario All-Stars Superbe aussi bien que dans Mario Bros Superbe. De luxe. Dans Mario All-Stars Superbe, un joueur essayant d'arriver au Moins le Monde constatera que les pipes mènent aux Mondes 2, 3, ou 4 comme s'il ou elle avait eu accès à la Zone de Déformation dans la façon habituelle. De façon intéressante assez, dans le Nintendo Wii version de Console Virtuelle de Mario Bros Superbe., Le pépin reste toujours de l'original. Comme dans la version NES, si vous allez aux pipes sur l'une ou l'autre fin de la pièce de déformation, vous irez au Moins le Monde; cependant, si vous allez à la moyenne pipe, il vous prend au Monde 5. Dans contre Mario Bros Superbe. (La version de cabinet d'arcade de Mario Bros Superbe.), le Moins le Monde ne peut pas être atteint comme les deux briques qui admettent que le joueur pour avoir accès le Moins le Monde ait été enlevé.
Petit Feu Mario
Aussi eu accès par un pépin, c'est possible pour Mario d'obtenir ses Puissances de feu en restant dans un petit état. [3] (À partir de cette écriture, le pépin est présent tant dans l'original NES le jeu que dans la sortie de Console Virtuelle Wii.) Tout d'abord, vous devrez faire face au Roi Koopa pendant la quatrième étape de n'importe quel monde (à l'extérieur du Monde 8). Mario doit être sa taille Superbe pour cela pour travailler. Pour activer le pépin, Mario doit toucher le Roi Koopa (le retournant à son état normal) au même temps EXACT il rassemble la hache (qui détruit le pont). Un saut doit être prévu juste directement pour les deux événements pour arriver immédiatement. Si exécuté correctement, Mario étincellera (comme s'il a été frappé) tandis que le pont est détruit. Mario glissera aussi vers le serviteur de Crapaud par opposition à la course vers lui.
À ce point, le pépin aura changé complètement ce que l'on considère "Mario Normal" et "Mario Superbe". Au début de l'étape suivante, Mario commencera comme la taille Superbe, mais un coup le fera perdre une vie (le retournant à de taille normale sur la mort). L'obtention d'un pouvoir en haut de Champignon Superbe causera que Mario contracte en bas à son de Taille normale et l'obtention du coup causera qu'il grandit en arrière à sa taille Superbe. L'obtention d'un pouvoir en haut de Fleur de Feu permettra à Mario de jeter des éclairs sphériques (et aura sa combinaison des couleurs rouge/blanche), mais restera toujours petite et non capable de casser des blocs réguliers. Aussi, l'acte de jeter un éclair sphérique permettra à Mario de grandir à la taille Superbe pour seulement une part de la seconde avant le retour à de taille normale (très probablement parce que "un Petit Feu Mario jetant l'éclair sphérique" l'elfe n'a jamais été créé). La prochaine fois Mario perd une vie, le pépin est "fixée" et le retour de pouvoir -ups à normal. Comme avec le Moins le Monde, ce pépin a été fixé dans le remake de Mario All-Stars Superbe aussi bien que dans Mario Bros Superbe. De luxe.
Versions Supplémentaires
Comme un des jeux les plus populaires de Nintendo, Mario Bros Superbe a été re-libéré et refait de nombreux temps, aux limites d'une version d'arcade sortie bientôt avant l'original NES la sortie, à son inclusion comme un jeu non verrouillable dans le Croisement d'Animal de jeu GameCube.
Jeu et Montre
Mario Bros superbe était un des nombreux jeux NES re-sortis pour le Jeu et la Montre. Cette version a montré des niveaux d'auto-scrolling et seulement quelques plates-formes simples pour sauter à travers, en raison des Limitations de montre et le Jeu.
Système de Disque Famicom
Au Japon, Mario Bros Superbe a été aussi libéré pour le Système de Disque Famicom, le lecteur de disquettes de marque déposée du Nintendo pour le Famicom. Cette version était en grande partie identique à la version de cartouche, mais était beaucoup meilleur marché à cause des médias meilleur marché. [Citation nécessaire]
Contre Mario Bros Superbe.
Une version supplémentaire, Contre Mario Bros Superbe., est presque un jeu séparé dans son droit propre. Ce jeu, un de plusieurs jeux faits pour le cabinet d'arcade NES-BASÉ de Nintendo, le Nintendo Contre. Unisystem (et sa variante, le Nintendo Contre. Dualsystem), est basé sur Mario Bros Superbe. Et a gameplay identique. Les étapes sont différentes, cependant; les premières étapes sont subtilement différentes, avec de petites différences comme l'omission de 1 - en haut les champignons ou d'autres articles cachés, mais des étapes postérieures sont changés entièrement. (Beaucoup d'entre ces plus tard, les étapes changées ont réapparu dans Mario Bros Superbe japonais. 2.) Ces changements ont un effet net de fabrication Contre Mario Bros Superbe beaucoup plus difficile que Mario Bros Superbe original.
Comme avec beaucoup de jeux d'arcade plus vieux, ce n'est pas clair exactement quand ce jeu a été sorti; tandis que les conseils d'arcade eux-mêmes sont tamponnés "1985", [4] la Liste de Tueur de Jeux Vidéo et le jeu MAME inscrivant la liste le jeu comme ayant soit libérés en 1986. [5] [6]
La couverture de Toute la Nuit Nippon Mario Bros Superbe dépeint les caractères de série de Mario aussi bien que le coup de ' Toute la nuit Nippon '.
La couverture de Toute la Nuit Nippon Mario Bros Superbe dépeint les caractères de série de Mario aussi bien que le coup de ' Toute la nuit Nippon '.
Toute la nuit Nippon Mario Bros Superbe.
Toute la nuit Nippon Mario Bros Superbe est une version de Mario Bros Superbe avec le graphisme basé sur un radioshow, appelé ' Toute la nuit Nippon ', qui était très populaire au Japon en 1986. Il a été sorti pour le Système de Disque Famicom.
Le jeu, qui a été sorti seulement au Japon, était une version promotionnelle spéciale qui a été donnée par la station d'émission japonaise ' Toute la nuit Nippon ' dans des tombolas en 1986. Le jeu emprunte des niveaux à Mario Bros Superbe., Mario Bros Superbe. 2 (version japonaise) et Contre Mario Bros Superbe. Les ennemis et les serviteurs de champignon à la fin des forts de Bowser sont remplacés d'idoles de musique japonaises, des artistes d'enregistrement célèbres et des DISC-JOCKEYS, aussi bien que d'autres gens liés à ' Toute la nuit Nippon. ' Il a été publié par la TV Fuji, la même société qui a publié Yume K
Écran de titre de SMB dans Tout-étoiles
Écran de titre de SMB dans Tout-étoiles
Mario All-Stars Superbe
Mario All-Stars superbe
En 1993, le Nintendo a sorti une compilation SNES augmentée a intitulé Mario All-Stars Superbe. Il inclut tous les jeux de Mario Superbes libérés pour le NES/FAMICOM. La version de Mario Bros Superbe inclus dans la compilation avait amélioré le graphisme, avaient redessiné pour correspondre aux capacités graphiques plus grandes du SNES'S, le son amélioré et une fonction de jeu se sauvant. Plusieurs pépins de l'original NES la sortie ont été aussi fixés aussi bien que de nouveaux étant faits.
Mario Bros Superbe . De luxe
Mario Bros superbe. De luxe
En 1999, Mario Bros Superbe a été libéré sur la Couleur de Garçon de Jeu, sous le titre Mario Bros Superbe. De luxe. Il a montré le multijoueur simultané, un mode de Défi et a aussi inclus Mario Bros Superbe japonais. 2 (qui a été sorti sur Mario All-Stars Superbe comme Mario Bros. Superbe : les Niveaux Perdus) comme un non verrouillable supplémentaire. C'était aussi compatible avec l'Imprimante de Garçon de Jeu. Cependant, le jeu n'a pas montré de visuals mis à niveau (à part d'un certain graphisme comme l'eau et la lave maintenant étant animée plutôt que statique) et puisque la résolution d'écran de la Couleur de Garçon de Jeu était plus petite que le NES, la distance de vue du joueur est réduite. Pour indemniser, les joueurs peuvent appuyer en haut et en bas de voir ci-dessus et au-dessous du joueur. L'appuyant de l'élite pendant le jeu place aussi Mario/Luigi au milieu ou d'à gauche de l'écran pour que le joueur puisse voir bien.
Série NES Classique
Série NES Classique
Au début de 2004, le Nintendo a re-sorti le jeu sur l'Avance de Garçon de Jeu au Japon comme la partie de leur Famicom Minis la collection et aux Etats-Unis comme la partie de la Série NES Classique. À la différence des re-sorties précédentes, ces versions ne contiennent aucune mise à jour graphique. Mario Bros superbe était un de l'à succès de ces resorties; selon le Groupe NPD (que suit à la trace les ventes de jeu en Amérique du Nord), cette version re -libérée de Mario Bros Superbe étaient le jeu d'Avance de Garçon de Jeu à succès en juin 2004 et à partir de juin 2004 le jeu du GBA'S "la sixième meilleure vente" en général. [7] En 2005, le Nintendo a sorti ce jeu de nouveau pour le GBA comme la partie de son 20ème Anniversaire avec une édition spéciale, qui a vendu environ 876,000 unités. [8]
Console Virtuelle
Mario Bros superbe a été libéré le 25 décembre 2006 au Japon et l'Amérique du Nord et le 5 janvier en Europe et l'Australie pour la Console Virtuelle de Wii à un coût de 500 Wii indique, l'équivalent des Etats-Unis de 5 $.
Croisement Animal
Mario Bros superbe est un des jeux NES inclus dans le Nintendo GameCube le Croisement d'Animal de jeu. La seule façon connue d'ouvrir Mario Bros Superbe est par l'utilisation d'un dispositif de modification de jeu, comme le Requin de Jeu ou le Ralenti. Cette version de Mario Bros Superbe est la version originale, inédite, qui inclut le célèbre "Moins le Monde" le pépin.