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Demo jeux


Une démo de jeu est une démonstration ou une prévision librement distribuée d'un ordinateur ou d'un jeu vidéo prochain ou récemment libéré.

Des démos sont typiquement libérées par l'éditeur du jeu pour aider des consommateurs à obtenir une sensation du jeu avant de décider si acheter la pleine version. Pour des jeux vidéo de console, elles sont souvent libérées avec les magasins qui incluent les démos sur un CD ou un DVD et de même peuvent être exclusifs à une certaine publication. Des démos sont également parfois libérées sur la bande/disques de couverture, particulièrement au Royaume-Uni et au continent l'Europe, mais données la taille croissante des démos et de la disponibilité répandue de l'Internet à bande large, cette pratique courante tout au long des années 80 et foyer graduellement perdu de couverture des années 90 à de pleins jeux. Avec l'arrivée des services en ligne de console tels que Xbox de phase, les démos deviennent également disponibles comme téléchargement libre ou de la meilleure qualité.

Les fabricants de console libèrent également souvent leurs systèmes avec un disque de démo contenant des prévisions jouables des jeux à libérer pour leur console.

distribution

Au début des années 90, la distribution de shareware était une méthode populaire d'éditer des jeux pour de plus petits réalisateurs, y compris des compagnies d'alors-débutant telles que le logiciel d'apogée (maintenant royaumes 3D), le Megagames épique (maintenant jeux épiques), et le logiciel d'identification. Elle a donné à des consommateurs la chance d'essayer une partie d'essai du jeu, habituellement limitée section complète ou au « épisode » du jeu à la première, avant d'acheter le reste de l'aventure. Les supports des jeux sur 5 1/4 simple » et plus tard 3.5 » disquettes étaient communs dans beaucoup de magasins, souvent très à bon marché. Puisque les versions de shareware étaient essentiellement libres, le coût a seulement dû couvrir le disque et l'empaquetage minimal. Parfois, les disques de démo ont été empaquetés dans la boîte d'un autre jeu par la même compagnie. Car la taille croissante des jeux dans le mid-90s les a rendus impraticables pour s'adapter sur des disques souples, et les éditeurs et les lotisseurs au détail commençaient à imiter sincèrement la pratique, des jeux de shareware ont été remplacés par des démos plus courtes qui ont été distribuées librement sur des CD avec des magasins de jeu ou en tant que téléchargements libres au-dessus de l'Internet, dans certains cas contenu exclusif devenant pour des sites Web spécifiques.

Shareware était également la méthode de distribution de choix des premiers tireurs modernes de premier-personne (FPS) comme Wolfenstein 3D et sort malheureux.

Il y a une différence technique entre le shareware et les démos. Jusqu'au début des années 90, le shareware a pu facilement être entièrement version améliorée en ajoutant les « autres épisodes » ou la pleine partie du jeu ; ceci laisserait les dossiers existants de shareware intacts. Les démos sont différentes du fait elles sont des programmes « d'un seul bloc » qui ne sont pas entièrement version extensible. Un bon exemple est le shareware de descente contre la démo de la descente II ; les joueurs pouvaient maintenir leurs jeux sauvés sur l'ancien mais pas le dernier.

milieu

La disponibilité des démos change entre les formats. Les systèmes qui emploient des cartouches n'ont pas typiquement eu des démos disponibles à elles, en raison du coût de duplication, tandis que les systèmes soutenant des médias meilleur marché produits, tels que des bandes, des disquettes, et CD-ROM et DVD-ROM postérieurs ont. En outre, l'Internet plus récemment a été une source pour des démos, bien que typiquement ce soit en plus d'autres médias de distribution disponibles pour le système en question.

des types

Les démos de jeu viennent dans deux variations : jouable et non-jouable (également appelé une « démo de roulement »). Les démos jouables ont généralement l'exact mêmes gameplay que le plein jeu prochain, bien que l'avancement de jeu soit habituellement limité à un certain point, et de temps en temps quelques dispositifs avançés pourrait être handicapé. Une démo non-jouable est essentiellement l'équivalent de jeu d'un bas de page d'énigme.
Nintendo a empaqueté une démo de perfection de Metroid : Chasseurs, appelés la première chasse, avec leur console tenue dans la main de jeu de DS lors de ses lancements nord-américains et d'Européen.
Nintendo a empaqueté une démo de perfection de Metroid : Chasseurs, appelés la première chasse, avec leur console tenue dans la main de jeu de DS lors de ses lancements nord-américains et d'Européen.

jouable

Généralement, des démos jouables sont dépouillées en bas des versions du plein jeu, restriction gameplay à quelques niveaux, seulement permettant l'accès à quelques dispositifs, ou limitant la quantité de temps jouable dans le jeu.

Cependant, quelques démos fournissent le contenu non disponible dans le plein jeu. Un exemple de ceci était l'âge de la démo d'empires qui a inclus des Hittites fait campagne et deux cartes non disponibles dans la pleine version. En outre, la demi vie de démo de demi vie : La liaison montante est un jeu d'un seul bloc, adapté du matériel coupé du développement du jeu principal.

Dans d'autres cas une démo peut différer de la section équivalente dans le plein jeu, par exemple quand la démo est libérée pendant qu'une prévision avant le plein jeu est accomplie.

Les démos pour la plateforme ou d'autres jeux d'action incluent généralement seulement les niveaux premiers du jeu. Des démos des jeux d'aventure sont souvent limitées à un nombre très petit de salles, et ont le dispositif « économiser jeu » neutralisé. Les démos des jeux de sports limitent habituellement le jeu à un match à temps partiel ou complet accéléré entre un nombre restreint d'équipes (qui ont en même temps mené à la pratique des « extenseurs de démo » qui permettent tordre de certains de ces arrangements). De même, des démos d'emballer des jeux sont d'habitude limitées à une course simple avec une voiture pré-sélectionnée.

Non-jouable

Une démo non-jouable est un enregistrement de gameplay, enregistré dans une vidéo, ou joué en utilisant le propre moteur du jeu. Ils sont principalement montrés aux conventions de jeu, telles qu'E3, quand le jeu est toujours dans la production tôt comme technologie ou prévision gameplay. De telles démos pourraient également être distribuées par l'Internet ou avec des magasins comme bas de page pour un jeu prochain, ou être décrites aux magasins de détail au détail (souvent parmi des démos jouables).

Les joueurs qui souhaitent montrer outre de leurs qualifications ou d'un certain dispositif dans un jeu pourraient enregistrer une démo de leur progrès. Les magasins ou les sites Web défient souvent des lecteurs d'atteindre certain charge dans un jeu (tel qu'atteindre les plus hauts points, ou la période la plus rapide de l'accomplissement), comme le cas de speedrunning.

Quelques jeux montrent des démos quand le joueur tourne au ralenti sur l'écran de titre pendant une période courte.

 

 

 


 

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