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Jeux nintendo


Nintendo est une société multinationale multinationale fondée le 23 septembre, 1889 [1] à Kyoto, Japon par Fusajiro Yamauchi pour produire les cartes faites main de hanafuda. [2] Au mi-vingtième siècle, la compagnie a essayé plusieurs petites entreprises de place, telles qu'un hôtel d'amour et une compagnie de taxi. [3] Au cours des années, c'est allé bien à une compagnie de jeu vidéo, accroissant dans une des plus puissante dans l'industrie. Hormis des jeux vidéo, Nintendo est également le propriétaire de majorité des marins de Seattle, une équipe de base-ball importante de ligue à Seattle, Washington. Ils sont également le propriétaire partiel des fauconx d'Atlanta, une équipe de NBA à Atlanta, la Géorgie.

Nintendo a la distinction historiquement d'être la compagnie intacte la plus âgée sur le marché de console de jeu vidéo et l'un des plus grands et bien connus fabricants de console, aussi bien qu'être l'entité dominante sur le marché tenu dans la main de console. Au 1er décembre 2006, Nintendo s'est vendu dans le monde entier plus de 387 millions d'unités de matériel, et presque 2.2 milliards d'unités de logiciel. [4]

Histoire

Histoire de Nintendo

La vie tôt

Nintendo commencé comme petites affaires japonaises par Fusajiro Yamauchi près de la fin de 1889 comme Nintendo Koppai. Basé à Kyoto, le Japon, les affaires a produit et a lancé un jeu de carte de jeu Hanafuda appelé. Les cartes faites main ont bientôt commencé à gagner la popularité, et Yamauchi a dû louer des aides pour produire des cartes en série pour suivre la demande.

La vie moyenne
Jeu de la carte C.
Jeu de la carte C.

En 1956, Hiroshi Yamauchi a payé une visite aux USA, pour s'engager dans les entretiens avec les Etats-Unis jouant Card Company, le fabricant de jeu dominant de carte aux USA. Yamauchi a été choqué pour constater que la plus grande compagnie du monde dans ses affaires a été reléguée à employer un petit bureau. C'était un tournant où Yamauchi a réalisé les limitations des affaires de jeu de carte. Il a alors accédé aux caractères de Disney et les a mis sur les cartes de jeu, afin de conduire des ventes.

En 1963, Yamauchi a retitré Nintendo Playing Card Company limitée à Nintendo Company, limitée. La compagnie a alors commencé à expérimenter dans d'autres secteurs des affaires en utilisant le capital nouvellement injecté. Pendant la période entre 1963 et 1968, Nintendo a établi une compagnie de taxi, une chaîne « d'hôtel d'amour », un réseau de TV, une compagnie de nourriture (essayant de vendre le riz instantané, semblable aux nouilles instantanées), et plusieurs autres choses (aspirateur télécommandé y compris de jouet a appelé Chiritory [1] - que qui était plus tard vu comme jeu à deux joueurs dans WarioWare, Inc. : Méga Microgame$ en 2003). Toutes ces entreprises ont échoué, excepté le jouet faisant, où elles en ont eu une première expérience de vendre les cartes de jeu. Puis, après les Jeux Olympiques de Tokyo, jouant des ventes de carte laissées tomber, laissant Nintendo avec 60 Yens en stock.

Résolu avec la dette, Nintendo a lutté pour survivre dans l'industrie japonaise de jouet ; elle était encore petite en ce moment, et dominé par les compagnies déjà bien établies telles que Bandai et Tomy. En raison du cycle de vie généralement court de produit des jouets, la compagnie toujours a dû fournir le nouveau produit. C'était le début d'une nouvelle ère importante pour Nintendo.

En 1970, Hiroshi Yamauchi observait une usine de hanafuda de Nintendo. Il a noté un bras se prolongeant, qui a été fait par un de leurs ingénieurs d'entretien, Gunpei Yokoi, pour son propre amusement. Yamauchi a commandé Yokoi le développer comme produit approprié pour les précipitations de Noël. Ultra la main était un succès énorme, vendant approximativement 1.2 million d'unités. Yokoi a été bientôt déplacé du devoir d'entretien au développement de produit.

Les années 70 ont également vu la location de Shigeru Miyamoto, l'homme que (avec Yokoi) deviendrait une légende vivante dans le monde du jeu et du secret à la longévité de Nintendo ; sa vision créatrice était instrumentale en déterminant le futur de Nintendo de chemin (et en effet, l'industrie de jeu vidéo dans l'ensemble) suivrait. Yokoi a commencé au mentor Miyamoto pendant cette période en R&D, l'enseignant tout qu'il a su.

Ère électronique

Nintendo actuellement a vu à quel point les jeux vidéo réussis étaient et a commencé à mouiller dans eux. Sa première étape dans ce domaine était de fixer les droites de distribuer l'odyssée de Magnavox au Japon, qu'elle a fait en 1975. Lorsque, les consoles à la maison de jeu vidéo étaient extrêmement rares - même la console séminale d'Atari PONG a eu pour être produite encore.

Le premier jeu électronique visuel de Nintendo était 1978's l'ordinateur Othello ; une grande poignée de d'autres a suivi pendant les prochains plusieurs années, portée et âne Kong de radar étant parmi le plus célèbre de ces derniers. Le début des années 80 a vu la division du jeu vidéo de Nintendo (menée par Yokoi) créer certains de ses titres d'arcade plus célèbres. L'âne massivement populaire Kong a été créé en 1981 avec Miyamoto en tant que son esprit supérieure, et libéré dans les arcades et des systèmes sur d'Atari 2600, d'Intellivision, et de ColecoVision jeu vidéo (bien que Nintendo lui-même généralement n'a fait consoler aucune participation avec ces derniers tôt des ports). Cette méthode de dégagement serait employée sur plusieurs jeux électroniques postérieurs de Nintendo de cette même période, y compris le Mario original Bros. (ne pas être confondu avec le Mario superbe plus défunt Bros.). En plus de ces arcade et activité consacrée de jeu de console, Nintendo examinait les eaux tenues dans la main de jeu vidéo du consommateur avec le jeu et la montre. Puis, en 1985, or frappé par Nintendo avec son parc de divertissements de Nintendo et continués le marché tenu dans la main de jeu avec leur GameBoy fortement réussi. Nintendo a continué de produire des mises à jour de ces deux concepts, le menant pour devenir l'un des fabricants du video-game les plus identifiés du monde.

La ligne principale de Nintendo des systèmes de video-game incluent actuellement Nintendo DS et le Wii.

Slogans

* Maintenant vous jouez avec la puissance ! (1986 - 1992) *
* Le meilleur jeu ici ! (1992 - 1994)
* Le jouer fort ! (1994 - 1996)
* Obtenir N ou sortir ! (1996 - 2000)
* Qui êtes-vous ? (2002 - 2005)
* Le contact est bon (2003 - présent) (le DS)
* Wii voudrait jouer (2006 - présent) (Wii)

(*) ce slogan a été parfois employé légèrement différemment en films publicitaires. Quand le film publicitaire était pour un jeu de garçon de jeu, le slogan serait « maintenant toi jouent avec la puissance portative de puissance… ! », et si c'était un film publicitaire pour un jeu superbe de NES, le slogan serait « maintenant toi jouent avec la puissance superbe de puissance… ! »

Systèmes de jeu
Une comparaison de taille Du NES, Du SNES, du N64, Du GCN et du Wii.
Une comparaison de taille Du NES, Du SNES, du N64, Du GCN et du Wii.

Consoles

Couleur TV Game (1977 - 1980)

Jeu de la couleur TV

Les séries de jeu de la couleur TV étaient cinq consoles consacrées différentes.

Parc de divertissements de Nintendo (NES) (1983 - 1994)
Le parc de divertissements de Nintendo
Le parc de divertissements de Nintendo

Parc de divertissements de Nintendo

Le parc de divertissements de Nintendo, ou le NES, est une console de 8 bits de jeu vidéo libérée par Nintendo en Amérique du Nord, au Brésil, l'Europe, en Asie, et en Australie. Son équivalent japonais est connu comme Famicom (ordinateur de famille). NES est la console de jeu la plus réussie de son temps en Asie et en Amérique du Nord, puisque Nintendo prétend s'être vendu dans le monde entier plus de 60 millions d'unités de NES. [5] Il a aidé à revitaliser l'industrie de jeu vidéo suivant l'accident de jeu vidéo de 1983 et à fixer la norme pour les consoles suivantes dans tout de la conception de jeu (le premier jeu moderne de plateforme, Mario superbe Bros., était le « jeu du tueur » du système premier) aux procédures de gestion. Le NES était la première console pour laquelle le fabricant a ouvrir allé au devant de tiers réalisateurs.

Le NES a vendu dans le monde entier 60 millions de systèmes.

Parc de divertissements superbe de Nintendo (SNES) (1990 - 2000)
Le parc de divertissements superbe de Nintendo
Le parc de divertissements superbe de Nintendo

Parc de divertissements superbe de Nintendo

Le parc de divertissements superbe de Nintendo, également connu sous le nom de Nintendo superbe, NES superbe ou SNES, est une console de 16 bits de jeu vidéo libérée par Nintendo en Amérique du Nord, au Brésil, l'Europe, et en Australie. Au Japon on le connaît comme Famicom superbe (ordinateur superbe de famille). En Corée du Sud, on le connaît comme Comboy superbe et a été distribué par Hyundai Electronics.

Le SNES était la console de la résidence secondaire de Nintendo, suivant le parc de divertissements de Nintendo. Considérant que le système plus tôt avait lutté dans la région de pal et les grandes régions de l'Asie, le SNES s'est avéré être un succès, quoique globaux qui ne pourraient pas match la popularité de son prédécesseur en Asie du nord-est et le nord Amérique-dû en partie de la concurrence accrue de la console d'entraînement du méga de Sega (libérée en Amérique du Nord comme genèse). En dépit de son début relativement en retard, le SNES est devenu la meilleure console de vente de l'ère de 16 bits.

Le SNES s'est vendu dans le monde entier plus de 49 millions de systèmes. [2]

Nintendo 64 (N64) (1996 - 2002)
Nintendo 64
Nintendo 64

Nintendo 64

Nintendo 64, généralement appelé le N64, était console à la maison du jeu vidéo de Nintendo la troisième pour le marché international. Il a été libéré avec trois jeux de lancement au Japon (Mario superbe 64, Pilotwings 64 et Saikyō Habu Shōgi) mais avec seulement deux dans la région de l'Amérique du Nord et de pal (Mario superbe 64 et Pilotwings 64). D'autres titres de clef ont inclus deux la légende des jeux de Zelda, le GoldenEye 007, et tiennent le premier rôle le renard 64.

Nintendo 64 s'est vendu plus de 32.93 millions de systèmes au 31 mars 2005. [3]

Nintendo GameCube (GCN) (2001 - 2007)
Nintendo GameCube
Nintendo GameCube

Nintendo GameCube

Nintendo GameCube était console de jeu de la génération de Nintendo la sixième, la même génération que Dreamcast de Sega, PlayStation 2 de Sony, et Xbox de Microsoft. Redresser vers le haut jusqu'à la console dévoilant chez SpaceWorld 2000, le projet de conception a été connu comme le dauphin ceci peut encore être vu dans les numéros de type de console et de ses accessoires. Le GameCube lui-même était le plus compact et moindre cher des sixièmes consoles d'ère de génération. Le GameCube était la première console de jeu de Nintendo pour employer les disques optiques plutôt que des cartouches de jeu. Un accord avec le fabricant optique Matsushita d'entraînement a mené à un système DVD-de jeu de GameCube appelé Panasonic Q, qui a été seulement libéré au Japon.

Nintendo GameCube s'est vendu plus de 21.20 millions de systèmes au 30 septembre 2006. [4]

Wii (2006 - présent)
Le Wii
Le Wii

Wii

Le Wii (prononcé comme mot nous, IPA : [wiː]) est la console de jeu vidéo de la septième-génération de Nintendo. Le nom du code de système était « révolution », et comme avec Nintendo GameCube, cette référence apparaît sur la console et ses accessoires.

Le dispositif principal de la console de Wii est le contrôleur sans fil de la console, l'extérieur de Wii, qui peut être utilisé comme dispositif de pointage tenu dans la main et peut détecter le mouvement et la rotation dans trois dimensions. Le contrôleur vient avec un accessoire de Nunchuk qui fournit des commandes additionnelles, y compris plus de sensation de mouvement. Le contrôleur contient également un haut-parleur et un dispositif de grondement pour fournir la rétroaction sensorielle, et peut être employé pour tourner la console marche-arrêt. La console comporte également un mode de réserve autorisé WiiConnect24, lui permettant de recevoir des messages et des mises à jour au-dessus de l'Internet tout en consommant le courant électrique très petit. La console est empaquetée avec un jeu, sports de Wii, peu communs pour une console de jeux de son ère. Dans la région du Japon, le jeu de sports de Wii n'est pas inclus avec la console mais est offert comme titre autonome. Le Wii s'est vendu plus de 4 millions de systèmes au 19 février 2007. Le Wii, comme Nintendo GameCube, est le plus petit et le plus compact système dans sa génération.

Le 15 décembre 2006, Nintendo a annoncé qu'il offrirait de remplacer des courroies de poignet pour 3.2 millions de contrôleurs de Wii. Les consommateurs les ont rapportés se cassaient pendant le jeu de jeu. [5]

Portatif

Jeu Boy (1989 - présent)
Le PS à l'avance de garçon de jeu
Le PS à l'avance de garçon de jeu

Ligne de garçon de jeu

Le garçon de jeu (ゲームボーイ, Gēmu Bōi ?) la ligne est une ligne des consoles tenues dans la main à piles de jeu vendues par Nintendo. Elle est l'une des lignes de meilleur-vente de système du jeu du monde, avec plus de 188 millions d'unités de matériel se sont vendues dans le monde entier. [6] Le garçon original de jeu a vendu 70 millions d'unités, alors que la couleur de garçon de jeu vendait 50 millions d'unités. L'avance de garçon de jeu est parvenue à se vendre plus de 76.79 millions d'unités au 30 septembre 2006. [7] Ce dernier système a subi deux révisions sans changer sa fonctionnalité jeu-de jeu : un plus petit modèle de PS comprenant avant-a allumé l'écran et la batterie rechargeable, et une plus petite variante micro encore avec un écran contre éclairé plus de haute qualité.

Nintendo DS (2004 - présent)
Nintendo DS Lite
Nintendo DS Lite

Articles principaux : Nintendo DS et Nintendo DS Lite

Nintendo DS (NDS parfois abrégé ou DS, aussi comme iQue DS en Chine) est une console tenue dans la main de jeu développée et construite par Nintendo, libéré en 2004. Il est visiblement distinguable par sa conception horizontale de bloc supérieur, qui est presque un throwback au jeu et à la montre, et la présence de deux affichages, le inférieur dont des agir comme un écran à contact. Le système également a un microphone intégré et soutient IEEE sans fil 802.11 normes (de WiFi), [6] permettant à des joueurs d'agir l'un sur l'autre les uns avec les autres dans à courte portée (30-100 pieds, selon des conditions) ou excédent le service de raccordement de Nintendo Wi-Fi.

Les lettres « DS » dans le stand nommé pour le système des réalisateurs, qui se rapporte les dispositifs du tenu dans la main conçu à encouragent des idées gameplay innovatrices parmi des réalisateurs. Nintendo a déclaré qu'il peut également se tenir pour l'écran duel. [7] Le système a été connu comme projet nitro pendant le développement.

Le 2 mars, 2006, Nintendo a libéré Nintendo DS Lite, un modèle remodelé de Nintendo DS, au Japon. Il plus tard a été libéré en Amérique du Nord, en Australie et Europe.

Nintendo DS et Nintendo DS Lite se sont vendus plus de 37 millions de systèmes à février 2007. [8]

L'autre matériel

* Appareil-photo de garçon de jeu - une cartouche monochrome d'appareil-photo pour la version originale du garçon de jeu, inclut un rédacteur et une capacité simples d'image d'imprimer des images par l'intermédiaire de l'imprimeur de garçon de jeu
* Émission Satellaview - seulement libéré au Japon, une adjonction pour le Famicom superbe (SNES japonais) qui a permis à n'importe qui de télécharger des jeux par un satellite.
* Jeu et montre - une série de jeux tenus dans la main faits par Nintendo de 1980 à 1991.
* Joueur de garçon de jeu - un adapteur pour jouer des jeux de garçon de jeu sur le GameCube.
* Imprimeur de garçon de jeu - un adapteur a conçu pour imprimer des choses du garçon de jeu. Il a été employé pour imprimer l'information de Pokémon du Pokédex dans les jeux de Pokémon de garçon de jeu.
* joueur d'iQue - une version de Nintendo 64, avec le double la fréquence d'horloge et les jeux downloadable, a libéré seulement sur le marché chinois.
* iQue DS - Une version de Nintendo DS, libèrent seulement en Chine.
* Nintendo 64DD - Seulement libéré au Japon, les jeux de ce système d'adjonction sont sur les disques magnétiques re-writable. Les jeux libérés incluent une peinture et un paquet de la construction 3D, le kit d'expansion de F-Zero X, pour créer de nouvelles voies de F-Zero X, une suite à la version de SNES de SimCity, SimCity 64 et quelques autres. Un échec commercial complet, beaucoup a speculé que Nintendo l'a libéré pour sauver seulement le visage après l'avoir favorisé de préemption pendant des années.
* Pokémon mini - dévoilé à Londres à Noël 2000, le Pokémon mini était le système le meilleur marché de Nintendo jamais produit ; avec jeux coûtant £10 ($15) chacun, et le système coûtant £30 ($45). Ceci reste la plus petite console cartouche-basée de jeux jamais faite. Les ventes de ce système étaient plutôt pauvres, mais, à la différence du garçon virtuel, Nintendo fait un bénéfice sur chaque jeu et système s'est vendu.
* Système mobile gigaoctet - libéré au Japon, 14 décembre 2000. Le système mobile est un adapteur pour jouer des jeux de couleur de garçon de jeu sur le téléphone portable. Le cristal de Pokémon de jeu était le premier jeu pour tirer profit du système mobile. Quelqu'un peut accrocher un adapteur à leur garçon de jeu et le relier à un téléphone portable que les gens peuvent recevoir des nouvelles, le commerce, et la bataille avec d'autres joueurs à travers le Japon.
* Pokémon Pikachu - un dispositif tenu dans la main semblable au jouet populaire de Tamagotchi qui a permis à l'utilisateur de prendre soin de Pikachu de la façon d'un animal de compagnie.
* Garçon superbe de jeu - adapteur pour jouer des jeux de garçon de jeu sur le NES superbe, qui serait montré en couleurs.
* Triforce - un système d'arcade basé sur le matériel de Nintendo GameCube, développé dans l'association avec Sega et Namco.
* Garçon virtuel - le garçon virtuel a employé une rangée de LED rouges combinée avec deux miroirs entraînés par un moteur électrique pour montrer des graphiques dans 3D. Les images résultantes ont été montrées aux nuances variables du rouge et du noir. Moins de deux jeux douzaine ont été libérés pour lui aux Etats-Unis. C'est le seul système de jeu de Nintendo à être un échec commercial.
* Yakuman - un jeu Heure-milliampère-jong tenu dans la main a libéré en 1983.

Bureaux et endroits
L'extérieur des sièges sociaux principaux de Nintendo à Kyoto, Japon
L'extérieur des sièges sociaux principaux de Nintendo à Kyoto, Japon

Nintendo Company, limitée (NCL), la branche principale de la compagnie, est basé à Kyoto, préfecture de Kyoto, Japon (34°58'11.89 " N 135°45'22.33 " E). Nintendo de l'Amérique (NOA), sa division américaine, est basé dans Redmond, Washington, une banlieue de Seattle. Il a des centres serveurs de distribution à Atlanta, Géorgie, et courbure du nord, Washington. Nintendo du Canada, Ltd (NOCL) est basé à Richmond, Colombie britannique, avec son propre centre serveur de distribution à Toronto, Ontario. Nintendo de l'Australie, sa division australienne, est basé à Melbourne, Victoria, et Nintendo l'Europe, la division européenne, est basé dans Großostheim, Allemagne. l'iQue, Ltd, un joint-venture en participation chinois avec son fondateur, docteur Wei Yen, et Nintendo, fabrique et distribue les consoles et les jeux officiels de Nintendo pour le marché chinois de continent, sous la marque d'iQue. Nintendo également a ouvert Nintendo de la Corée (NoK) le 7 juillet, 2006.

 

 

 


 

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