1. Modèle d'arcade
Bien que les jeux électroniques aient eu leur heydey dans les années 80, ils sont néanmoins très populaires. Rien ne remplacera jamais la marche dans une galerie d'obscurité, serré et bruyante d'arcade, sautant un quart dans votre machine préférée et jouant un jeu démodé des envahisseurs de l'espace. Les jeux de modèle d'arcade essayent de simuler les jeux électroniques eux-mêmes. Il y a un si vaste nombre de ces choses qu'il est presque impossible de les énumérer toutes, mais elles incluent copie des asteroïdes, des envahisseurs de l'espace, du Pac-Homme, de la commande de missile et du Galaxian.
2. Jeux de carte, de logique et de conseil
Les jeux de carte sur ordinateur simulent un jeu de carte comme le tisonnier ou le solitaire. Le programme peut simuler vos adversaires.
Les jeux de logique simulent habituellement certain puzzle bien connu de logique comme l'esprit principal ou le jeu où vous avez mis glisser les tuiles numérotées dans l'ordre à l'intérieur d'une boîte.
Les jeux de conseil sur ordinateur simulent un certain genre de jeu de conseil que vous joueriez sur un dessus de table avec des amis, comme le monopole, le Mille Bourne, les échecs ou les contrôleurs. Le programme peut simuler votre adversaire.
3. Aventure des textes (fiction interactive d'aka)
Il était une fois, quand Apple] [, le Commodore, et Atari a régné le monde, des aventures des textes étaient le jeu du choix « des gens intelligents ». Vous êtes donnés un scénario et pouvez agir l'un sur l'autre avec le monde que vous êtes placés dans :
Vous êtes dans une chambre. C'est lancement foncé et vous êtes susceptibles d'être mangés par un grue. > lanterne légère avec le match. Vous allumez la lanterne. Cette pièce semble être une cuisine. Il y a une table avec un livre au centre. Vous voyez également un four, le réfrigérateur et est de porte un principal. > ouvrir le four. Dans le four vous voyez un sac de papier brun. > prise le sac. Ouvrir le sac. Fermer le four. À l'intérieur du sac est de l'ail et le sandwich à fromage. La porte de four est maintenant fermée.
Soutenir alors, les aventures des textes étaient les executables d'un seul bloc sur un disque ou un casette. Il y a de nos jours habituellement un fichier de données et un interprète. L'interprète indique des fichiers de données et fournit l'interface de jeu. Les fichiers de données sont le jeu réel lui-même, semblable au rapport entre les premiers tireurs de personne (section 2.7) et les dossiers de bouchon.
Le premier jeu d'aventure était aventure (réellement « ARRIVÉE », écrite sur un PDP-1 en 1972). Vous pouvez jouer l'aventure vous-même (réellement, un descendant) ; elle vient avec des « jeux de schéma » sur la plupart des distros de Linux. Les aventures des textes sont devenues popularisées par Scott Adams (section 11.5) et atteintes leur taille de la popularité vers la fin des années 80 avec Infocom (section 11.4) qui sont également Linux de dessous jouable.
Pendant que l'infographie devenait plus facile et plus puissante, les aventures des textes ont provoqué des aventures graphiques. La mort de la fiction interactive commerciale plus ou moins coïncidé avec la faillite d'Infocom.
4. Aventures graphiques
Les aventures graphiques sont, au coeur, aventures des textes sur des stéroïdes. Le degré auquel elles emploient des graphiques change considérablement. En arrière dans les années 80, ils étaient peu plus que les aventures des textes qui ont montré un écran des graphiques statiques. Quand vous avez pris un article, le fond serait redrawn sans apparaître d'article. L'exemple canonique serait les prétendues « locations risque » comme le magicien et la princesse. Plus tard, les aventures graphiques sophistiquées ont eu votre caractère errer autour de l'écran, et vous pourriez même employer une souris, mais l'interface est demeurée purement texte.
Après il y a le « point et clique les aventures » qui n'ont fondamentalement aucune interface des textes du tout, et a souvent les graphiques dynamiques, comme un chat errant autour de la salle tandis que vous décidez quoi faire après. Dans ces jeux, vous vous dirigez à un objet (parole, un livre) et pouvez choisir d'une liste déroulante de fonctions. Genre de comme risquer orienté objectivement. :) Il n'y a pas beaucoup d'aventures graphiques écrites à la façon des indigènes pour Linux. Le seul que je peux penser à est Hopkins FBI (qui s'avère justement être mon jeu préféré pour Linux).
5. Simulation (aka Sims)
Les simulations tâchent d'immerger le joueur derrière les commandes de quelque chose qu'elles normalement n'auraient pas accès à. Ceci a pu être quelque chose de vrai comme un combattant voyagent en jet ou quelque chose de imaginaire comme une unité mécanisée de combat de guerrier. Dans l'un ou l'autre cas, les sims essayent d'obtenir le réalisme.
Quelques sims ont peu ou pas de stratégie. Ils vous ont simplement mis dans un habitacle pour te donner le tressaillement de piloter un avion. Certains sont considérablement complexes, et il y a souvent une ligne fine entre les sims et les strats (section 2.6). Un bon exemple serait la vitesse lourde III ou la vitesse de vol. De nos jours les sims et les strats sont presque indistinguibles, mais un à long terme il y a, des sims était en temps réel tandis que les strats étaient tour basé. C'est maladroit pour l'usage moderne de jour, puisqu'un jeu aiment Warcraft que chacun sait comme strat, serait un sim par définition.
6. Stratégie (aka Strats)
Les jeux de stratégie ont leurs racines dans le vieux type jeux de conseil comme le chef de Panzer et vieux jeux d'Avalon de stratégie de guerre édités par SSI. Généralement, ils simulent un certain genre de scénario. Le scénario peut être paisible, comme courir une ville réussie (SimCity), ou pas, comme la drogue illégale vendant l'opération (DrugWars) ou un jeu global de stratégie de guerre comme le mythe II. Les types de jeux prennent habituellement un à long terme pour accomplir et exiger beaucoup d'intelligence.
Strats peut être encore divisé en deux classes : le temps réel et le tour ont basé. Des strats en temps réel sont basés sur le concept de vous-snooze-vous-perdent. Par exemple, vous contrôlez une ville et un feu éclate quelque part. Plus cela prend pour toi mobilisent les combattants du feu du temps, les plus des dommages que le feu. Tourner les strats basés sont plutôt des échecs---l'ordinateur prend un tour et alors le joueur prend un tour.
7. Premier tireur de personne (aka FPS)
Quelle lumière par là-bas la fenêtre se casse ? Ce doit être le flash du double barreled le fusil de chasse ! Nous avons une longue et tordue histoire avec les jeux de FPS qui ont commencé quand code ouvert d'originaire de logiciel d'identification pour le sort malheureux. La base de code a bifurqué et de nombreuses périodes fusionnées. D'autres moteurs précédemment fermés ouverts, beaucoup de moteurs sont jouables par l'intermédiaire des émulateurs, beaucoup de jeux commerciaux de FPS ont été libérés pour Linux et il y a tout à fait un certain nombre de moteurs de FPS qui ont démarré la vie en tant que projets ouverts de source. Bien que vous ne puissiez pas pouvoir jouer votre favori FPS sous Linux (la demi vie joue le grand winex de dessous) Linux n'a certainement aucune insuffisance ici !
Les premiers tireurs de personne sont caractérisés par deux choses. D'abord, vous joli beaucoup d'explosion tout que vous voyez. En second lieu, l'action a lieu chez la première personne. C'est-à-dire, par les yeux du caractère qui fait tout tir. Vous pouvez même voir vos mains ou arme au fond de l'écran. Elles peuvent être placées dans l'imagination (Hexen), la science-fiction (tremblement II), les arrangements « réels » (soldat de la fortune) et beaucoup d'autres actuels.
Comme des aventures des textes, FPS ont adapté le moteur/format datafile. Le moteur se rapporte au jeu réel lui-même (sort malheureux, tremblement, Heretic2) et à des jeux dehors les cartes et les mauvais types décrits par le datafile (doom2.wad, pak0.pak, etc.). Beaucoup de jeux de FPS permettent à des personnes d'écrire leur propre datafile non-commercial. Il y a des centaines, même milliers de datafiles non-commerciaux de sort malheureux que vous pouvez télécharger pour libre outre du filet. Souvent, le dégagement de compagnies leurs moteurs à la communauté ouverte de source ainsi nous peut les entailler et améliorer. Cependant, les fichiers de données originaux sont maintenus de propriété industrielle. À ce jour, vous devez encore acheter doom.wad.
8. Scrollers latéral
Les scrollers latéraux sont semblables à FPS mais vous regardez votre caractère pendant qu'une 2D figure qui court autour de divers écrans tirant aux choses ou exécutant charge. Les exemples seraient abus pour Linux et le duc original Nukem. Ils ne doivent pas nécessairement être violents, comme le xscavenger, un clone du vieux coureur de 8 bits de filon de jeu.
2.9. Troisième tireurs de personne
Semblable à FPS, mais à toi regarder votre caractère chez la troisième personne et dans 3D. Sur les troisième tireurs modernes de personne que vous pouvez habituellement en faire donner un coup de pied-abouter vraiment les manoeuvres comme des chiquenaudes de dos de modèle de Jackie Chan et le côté roule. L'exemple canonique serait voleur de tombeau. Sur la plateforme de Linux, nous avons le hérétique 2 et le métal lourd FAKK2.
10. Jeu jouant un rôle (aka RPG)
N'importe qui qui a joué des jeux comme des cachots et des dragons ou appel de Cthulhu sait exactement ce qu'est un RPG. Vous jouez un caractère, parfois plus d'un, caractérisé par des traits (par exemple force, dextérité), des qualifications (par exemple explosifs, vannerie, mécanique) et des propriétés (niveaux, argent comptant). Pendant que vous jouez, le caractère devient plus puissant et le jeu s'ajuste en conséquence, ainsi au lieu des orcs de combat, aux niveaux élevés vous commencez à combattre les dragons noirs. Les récompenses augmentent également. Aux niveaux bas vous pourriez obtenir quelques morceaux d'or comme récompense pour gagner une bataille. Aux niveaux élevés, vous pourriez obtenir une épée magique ou donner un coup de pied-abouter l'assaut fusillent.
Les RPG ont généralement une recherche avec une fin bien définie. Dans le nethack vous devez rechercher l'amulette de Yendor pour votre dieu. Dans Ultima II, vous détruisez la sorcière mauvaise Minax. À un certain point, votre caractère devient assez puissant que vous pouvez « aller pour lui » et essayer d'accomplir la recherche.
Tandis que la série aliéné populaire d'Ultima, écrite par Richard Garriot (seigneur British d'aka) pour l'origine, n'était pas le premier RPG, elle a popularisé et a propulsé le genre de RPG dans le courant principal. Ultima I a été libéré en 1987 et était le jeu qui a lancé 9 (selon la façon dont vous voulez les compter) suites très populaires, finissant avec Ultima IX : Ascension. Vous pouvez jouer Ultima VII sous Linux avec exultez (section 11.7).
Le RPG canonique sur Linux est escroc (la bibliothèque de ncurses commencée la vie comme routine de manipulation d'écran pour l'escroc !) et il a des variantes infinies comme Zangband et Nethack (qui a beaucoup de variantes lui-même). Quelques RPG sont des exploits tout à fait compliqués et grands de la programmation. Il semble y a une insuffisance des RPG commerciaux pour Linux. Ne comptant pas les variantes escrocs, il y a également une insuffisance de la source ouverte RPG aussi.