Le Xbox est une sixième console de jeu vidéo d'ère de génération produite par Microsoft Corporation. Il a été la première fois libéré le 15 novembre, 2001 en Amérique du Nord ; 22 février, 2002 au Japon ; et le 14 mars, 2002 en Europe et l'Autralasie. C'est le prédécesseur à la console de Xbox 360 de Microsoft. Le Xbox était la première entreprise indépendante de Microsoft dans l'arène de console de jeu vidéo, ensuite ayant collaboré avec Haydos en mettant en communication le CE de Windows à la console de Sega Dreamcast. Les titres notables de lancement pour la console ont inclus le halo : Le combat a évolué, Amped : Style libre Snowboarding, 3 morts ou vivants, projet Gotham emballant, et Oddworld : Ont mâché Oddysee.
histoire
développement
Le Xbox a été au commencement développé dans Microsoft par une petite équipe qui a inclus le lotisseur John Dunkely de jeu. Microsoft a à plusieurs reprises retardé la console, qui a finalement émergé à la fin de 1999 entrevues suivantes de Bill Gates. Déclenche dit qu'un jeu/dispositif de multimédia était essentiel pour la convergence de multimédia dans les nouveaux temps du divertissement numérique. Le 10 mars, 2000 le « projet de X-boîte » a été officiellement confirmé par Microsoft avec un communiqué de presse.
Selon le livre Smartbomb, par Heather Chaplin et le rubis d'Aaron, le succès remarquable de l'upstart Sony Playstation a inquiété Microsoft dans les années 90 en retard. Le marché croissant de jeu vidéo a semblé menacer le marché de PC que Microsoft avait dominé et avait compté au moment pour la plupart de ses revenus. En plus, une entreprise dans le marché de console de jeu diversifierait également le produit de Microsoft, qui jusqu'à ce temps avait été fortement concentré dans le logiciel.
Selon le livre de doyen Takahashi's, « ouvrant le Xbox », le Xbox allait à l'origine s'appeler la DirectX-boîte, pour montrer l'utilisation étendue de DirectX dans la technologie de la console [1]. « Xbox » était le nom final décidé par marketing, mais la console maintient toujours quelques conseils vers DirectX, le plus notamment le logo formé de « X » -, pour lequel DirectX est célèbre, avec la forme de « X » sur le dessus du système. X
Car le temps a progressé, le J Allard de Microsoft était responsable du développement de matériel et de logiciel système. Les fritures d'ED étaient responsables de tout le développement de jeu sur la plateforme. Mitch Koch était responsable des ventes et la vente et chacun des trois ont fait rapport à Robbie Bach. Cette équipe était également principalement responsable du produit du suivi de Microsoft, le Xbox 360.
Le système a été discontinué au 13 novembre 2006.
logiciel
: Liste de jeux de Xbox
Le Xbox a lancé en Amérique du Nord le 15 novembre 2001. Le plus grand succès des jeux du lancement du Xbox était halo : Combattre évolué qui était en critique bon reçu [1] et était le jeu de meilleur-vente de Xbox de l'année pendant 4 ans de suite. Le halo demeure toujours l'un des titres hors concours de la console, et sa suite, le halo 2, est devenue le titre de meilleur-vente du Xbox. Elle a eu un long règne car le jeu le plus joué au service de phase de Xbox, jusqu'au 13 novembre 2006, quand le coup Xbox 360 vitesses de titre de guerre a réclamé la tache supérieure. L'autre lancement réussi intitule la fièvre incluse 2002 de NFL, le projet Gotham emballant [2] et les morts ou 3 vivants [3]). Cependant, l'échec de plusieurs jeux de premier-partie (frénésie y compris de Fuzion [4] et Azurik : L'élévation de Perathia [5]) a endommagé la réputation publique initiale du Xbox.
Halo : Le combat a évolué avéré être un grand succès pour l'industrie de jeu et les studios de jeu de Microsoft.
Halo : Le combat a évolué avéré être un grand succès pour l'industrie de jeu et les studios de jeu de Microsoft.
Bien que la console ait eu l'appui fort de tiers de son commencement, beaucoup de jeux tôt de Xbox n'ont pas profité pleinement de son matériel puissant, avec peu de dispositifs additionnels ou améliorations graphiques pour les distinguer de la version PS2, de ce fait niant un des points de vente principaux du Xbox. Pour finir, Sony a paré le Xbox pendant une courte période en fixant temporairement PlayStation 2 exclusivités pour les jeux fortement prévus tels que le solide automatique 2 de série de vol grand et de vitesse en métal : Substance (bien qu'elles plus tard ont été mises en communication au Xbox et ne sont plus exclusivité.)
En 2002 et 2003, plusieurs dégagements ont aidé le Xbox pour s'accélérer et pour se distinguer du PS2. Le service en ligne de phase de Xbox a été lancé vers la fin de 2002 à côté du fantôme de titres MotoGP, de MechAssault et de Tom Clancy de pilote reconditionné. Plusieurs meilleur-se vendant et des titres en critique acclamés pour le Xbox ont été édités, comme la cellule d'éclat de Tom Clancy, Ninja Gaiden et LucasArts tiennent le premier rôle des guerres : Chevaliers de la vieille République. Prendre-Deux l'affaire interactive d'exclusivité avec Sony a été modifié pour permettre l'automobile grande III, automobile grande de vol de vol : Ville vice et ses suites à éditer sur le Xbox. En outre, beaucoup d'autres éditeurs sont entrés dans la tendance de libérer la version de Xbox à côté de la version PS2, au lieu de la retarder pendant des mois.
En 2004, disques d'ensemble du halo 2 comme dégagement de haut-agrégation dans l'histoire de divertissement faisant plus de $100 millions en son premier jour [6], aussi bien qu'être un tueur réussi APP pour le service en ligne. Ces année, Microsoft et arts électroniques ont atteint une affaire qui verrait les derniers titres populaires permis sur Xbox de phase.
Ninja Gaiden a été libéré en 2004 à l'acclamation beaucoup critique.
Ninja Gaiden a été libéré en 2004 à l'acclamation beaucoup critique.
jeu multijoueur
Le Xbox a un service multijoueur en ligne de jeu appelé Xbox de phase. À l'origine, il a été projeté pour employer la zone de jeu de MSN pour des jeux de Xbox qui a été censée soutenir le jeu multijoueur en ligne, permettant les deux utilisateurs de jeu de Windows et de Xbox ensemble ; cependant ceci ne s'est jamais produit parce que la zone de jeu de MSN n'était pas assez précise pour le Xbox. Les jeux électroniques semblables à ces jeux ont offert sur des jeux de MSN sont jouables sur le Xbox 360 par l'arcade de phase de Xbox. La capacité de se relier aux ordinateurs de Windows dans un jeu qui emploie Xbox de phase (qui n'est pas Xbox employant possible de phase) également est incorporée par le dégagement des jeux pour Windows - vivent.
Le 15 novembre 2002, Microsoft a lancé son service en ligne de phase de jeu de Xbox, permettant à des abonnés de jouer les jeux en ligne de Xbox avec (ou contre) d'autres abonnés tout autour du monde et de télécharger le nouveau contenu pour leurs jeux à la commande dure du système. Travaux en ligne de ce service exclusivement avec un raccordement à bande large d'Internet. Approximativement 250.000 abonnés s'étaient inscrits dans les 2 mois du lancement de phase de Xbox [7]. En juillet 2004, Microsoft a annoncé que Xbox de phase avait atteint 1 million d'abonnés, et un an après, en juillet 2005, que l'adhésion avait atteint 2 millions. Un abonnement de phase d'or de Xbox (qui a les moyens l'utilisateur les la plupart des dispositifs de n'importe quelle adhésion) coûte actuellement à US$50 par année (rudement US$4 un mois). Récemment, des ligues concurrentielles ont été créées, à savoir jouant le « halo 2. » Les ligues incluent des prix et des patronages.
matériel
Carte mère de Xbox avec le modchip installé
Carte mère de Xbox avec le modchip installé
Commandes de Xbox
Commandes de Xbox
Voir également : Éditions limitées spéciales de Xbox
Le Xbox était la première console pour incorporer une commande de disque dur, utilisée principalement pour stocker le jeu sauve comprimé dans les archives et le contenu de FERMETURE ÉCLAIR téléchargés de Xbox de phase. Ceci a éliminé le besoin de cartes de mémoire séparées (bien que quelques consoles plus anciennes, telles que le TurboCD, CD de Sega et Sega Saturne avaient comporté la mémoire de secours de batterie intégrée avant ceci). La plupart des jeux emploient également la commande dure comme cachette de disque, pendant les moments de chargement plus rapides de jeu. Quelques jeux soutiennent « les bandes sonores faites sur commande, » un autre dispositif particulièrement peu commun permis par la commande dure. Un propriétaire de Xbox peut déchirer la musique des CD audio standard à la commande dure ainsi les joueurs peuvent jouer leur bande sonore faite sur commande, en plus de la bande sonore originale des jeux de Xbox qui soutiennent un tel dispositif.
Bien que le Xbox soit basé sur le matériel de PC des produits et coure une version dépouillée-vers le bas du grain de Windows 2000 en utilisant APIs basé en grande partie sur DirectX 8.1, il incorpore des changements optimisés pour des usages de jeu comme des restrictions conçues pour empêcher des utilisations non approuvées par Microsoft. Une approche semblable (le matériel de PC, Windows dépouillé-vers le bas) a été employée par le parc de divertissements de FORCE de Tandy. Le Xbox n'emploie pas le CE de Windows dû à la politique interne de Microsoft alors, aussi bien que l'appui limité en CE de Windows pour DirectX [citation requise].
Le Xbox lui-même est beaucoup plus grand et plus lourd que ses contemporains. C'est en grande partie dû à une commande encombrante du plateau-chargement DVD-ROM et à la standard-taille commande dure de 3.5 pouces. Pour cette raison, le Xbox s'est trouvé une cible de dérision douce, car les gamers poussent l'amusement à lui pour des choses comme un avertissement du manuel de Xbox qu'un Xbox en chute « pourrait causer des dommages sérieux » à un petit enfant ou animal de compagnie. Cependant, le Xbox a également frayé un chemin des dispositifs de sûreté, tels que les câbles détachés pour que les contrôleurs empêchent la console d'être tiré d'un coup sec de l'étagère.
La conception originale de contrôleur de jeu, qui était particulièrement grande, a été pareillement souvent critiquée puisqu'elle était mal assortie à ceux avec de petites mains. En réponse à ces critiques, un plus petit contrôleur a été présenté pour le lancement japonais de Xbox. Ce contrôleur japonais (qui a été brièvement importé par le même magasin traditionnel de jeu vidéo enchaîne, comme GameStop) a été plus tard libéré dans d'autres marchés comme « contrôleur S de Xbox », et actuellement des toutes les consoles de Xbox viennent avec un « contrôleur S », alors que le contrôleur original (connu sous le nom de contrôleur « 0 » ou « duc ») était tranquillement discontinué.
Plusieurs révisions internes de matériel ont été faites dans une bataille continue pour décourager modding (le modchip continuellement mis à jour d'intrus conçoit dans la tentative de les défaire), des coûts de fabrication de coupe, et pour fournir une commande plus fiable de DVD-ROM (certaines des premières des commandes unités ont donné des erreurs de lecture de disque dues au manque de fiabilité des commandes de Thomson DVD-ROM qui ont été employées). La génération postérieure des unités de Xbox qui ont employé le Thomson TGM-600 DVD-ROM conduit et les commandes de Philips VAD6011 DVD-ROM étaient encore vulnérable à l'échec qui a rendu les consoles l'un ou l'autre incapable de lire de plus nouveaux disques ou causé les pour stopper la console avec un code d'erreur indiquant habituellement un échec d'identification de PIO/DMA, respectivement. Ces unités ne seraient pas couvertes sous la garantie prolongée.
des caractéristiques techniques
* Unité centrale de traitement : 733 mégahertz Intel Celeron Coppermine-ont basé l'unité centrale de traitement IA-32. Paquet Micro-PGA2. processus de 180 nanomètres.
o SSE. Virgule flottante SIMD. 4 nombres de virgule flottante de simple-précision par rhythme.
+ Gflops résultant sur seule l'unité centrale de traitement : 2.9Gflops
o MMX. Nombre entier SIMD.
o 133 autobus 64-bit de partie antérieure de mégahertz GTL+ à GPU/chipset.
o 32 cachette de KiB L1. 128 KiB sur-meurent la cachette de transfert avancée par L2 (autobus 256-bit).
* Sous-ensemble partagé de mémoire
o 64 MIB DDR SDRAM à 200 mégahertz. 6.4 GB/s
o Fourni par Hynix ou Samsung selon la date et l'endroit de fabrication.
* Unité de traitement de graphiques (GPU) et jeu de puces de système : 233 mégahertz NV2A ASIC. Codéveloppé par Microsoft et NVIDIA.
o 4 canalisations avec 2 unités de texture chacune de Pixel
o 932 megapixels/en second lieu (233 mégahertz X 4 canalisations), 1.864 megatexels/en second lieu (932 MP X 2 donnent à des unités une consistance rugueuse) (crête)
+ 115 millions de sommets/en second lieu, 125 millions de particules/en second lieu (crête)
+ Exécution maximale de triangle : 29.125.000 32 triangles de Pixel/sec textures crues ou de W. 2 et Lit.
# 485.416 triangles une armature à 60fps
# 970.833 triangles une armature à 30fps
o 4 textures par passage, compression de texture, plein anticrénelage de scène (nanovolt Quincunx, supersampling, multisampling)
o Filtrage bilinéaire, trilinear, et anisotrope de texture
o Semblable NV20 et NV25 au PC GPUs.
* Supports de stockage
o 2-5x (2.6 MB/s-6.6 MB/s) CAV DVD-ROM
o 8 ou 10 disque dur de pouce 5.400 t/mn du gigaoctet 3.5. Composé à 8 gigaoctets. Système de fichiers de FATX.
o Carte de mémoire facultative du mb 8 pour le transfert de fichier sauvé de jeu.
* Processeur audio : NVIDIA MCPX (a.k.a. SoundStorm NVAPU)
o 64 canaux 3D (jusqu'à 256 voix stéréo)
o Perfectionnement de HRTF Sensaura 3D
o Appui du MIDI DLS2
o Monaural, stéréo, le dolby entourent, et Digital dolby vivent 5.1 options de sortie audio
* Ethernet 10/100BASE-TX intégré
* Playback de film de DVD
* Sorties d'A/V : vidéo composée, S-Vidéo, vidéo composante, SCART, Digital optique TOSLINK, et acoustique analogue stéréo de RCA.
* Résolutions : 480i, 576i, 480p, 720p et 1080i.
* Ports de contrôleur : 4 ports de propriété industrielle d'USB
* Poids : 3.86 kilogrammes (8.5 livres)
* Dimensions : 320 × 260 millimètre (du × 100 × 12.5 de × 4 10.5 dedans)
Xbox et DirectX
Microsoft réglé d'APIs de bas niveau pour le développement de jeu et les multimédia, DirectX, a été employé comme base pour le Xbox.
Microsoft et conflit de prix de morceau de NVIDIA
En 2002, Microsoft et NVIDIA arbitrage écrit au-dessus d'un conflit sur l'évaluation des morceaux de NVIDIA pour le Xbox. [2] Le classement de NVIDIA avec sec a indiqué que Microsoft cherchait un escompte US$13 million sur des expéditions pendant l'exercice budgétaire 2002 de NVIDIA. En plus, Microsoft a allégué des violations de l'accord que les deux compagnies ont écrit, jeu de puces réduit cherché évaluant, et cherché à s'assurer que NVIDIA accomplissent les ordres du jeu de puces de Microsoft sans limites sur la quantité. La matière a été réglée le 6 février, 2003, et aucune limite du règlement n'a été libérée. [3]
les accessoires officiels
connecteurs audio/visuels
* Poids du commerce standard de câble : Fournit la vidéo composée et l'acoustique monaurale ou stéréo aux TV équipées des entrées de RCA. Venez avec le système. Les systèmes européens viennent avec un cric de RCA au bloc de convertisseur de SCART en plus du câble.
* Adapteur de rf : Fournit un signal audio et visuel combiné sur un connecteur de rf.
* Paquet avançé de poids du commerce : Fournit la S-Vidéo et l'acoustique de TOSLINK en plus de la vidéo composée de RCA et l'acoustique stéréo du câble standard de poids du commerce.
* Paquet à haute définition de poids du commerce : Destiné à HDTVs, il fournit un signal visuel composant de YPrPb plus de trois connecteurs de RCA. Fournit en outre RCA analogue et sorties audio numériques de TOSLINK.
* Câble avançé de SCART : L'équivalent européen au paquet avançé de poids du commerce, fournissant un plein raccordement visuel de RVB SCART au lieu de la S-Vidéo, les raccordements audio composés et stéréo de RCA (la vidéo composée et le stéréo sont encore fournis par le câble, par le connecteur de SCART, en plus du signal de RVB), tout en maintenant le connecteur d'acoustique de TOSLINK. Car l'Europe n'a aucune norme de HDTV, aucun câble à haute définition n'est actuellement fourni sur ces marchés.
Les tiers câbles et contrôleurs d'interface officieux nombreux existent qui fournissent des combinaisons des sorties non trouvées en ces paquets visuels officiels ; cependant, excepté uns composant--VGA aux convertisseurs et aux boîtes sur mesure de VGA, les quatre paquets visuels officiels représentent les sorties possibles de tout les Xbox. Cette sélectivité de rendement est rendue possible par le Xbox SCART-comme le port d'AVIP.
gestion de réseau
* Câble d'Ethernet (Xbox de phase) : Un câble du chat 5 pour relier le Xbox à un modem à bande large ou à un routeur.
* Adapteur sans fil de Xbox : un pont sans fil qui convertit des données fonctionnant par un câble d'Ethernet en (802.11b ou 802.11g) signal sans fil pour se relier à un LAN sans fil. Tandis que l'adapteur sans fil officiel garantit la compatibilité avec le Xbox, presque n'importe quel pont sans fil peut être utilisé.
* Kit de phase de démarreur de Xbox : Un paquet d'abonnement et d'installation pour le service de phase de Xbox, aussi bien qu'un écouteur (avec l'écouteur et le microphone monauraux) qui relie dans une boîte de commande cette des prises dans l'emplacement supérieur de contrôleur. L'écouteur peut en fait être remplacé avec la plupart des écouteurs standard d'écouteur-et-microphone ; le spécialiste Plantronics en écouteur produit de divers écouteurs officiel-autorisés, y compris un écouteur de spécial-édition pour le halo 2.
* Câble de lien de système : Un câble de croisement d'Ethernet du chat 5 pour relier ensemble deux consoles ou un chat 5 directement par le câble utilisé en même temps qu'un hub d'Ethernet pour relier jusqu'à quatre consoles, pour jusqu'à 16 joueurs totaux. Cette fonctionnalité est semblable à DirectLink de Sega pour Sega Saturne.
des multimédia
* Unité d'extension centrale de médias de Xbox : Un kit qui permet à Xbox d'agir en tant que les médias centrent l'unité d'extension pour couler contenu d'un PC central d'édition de médias de Windows XP. Il peut également être employé pour le playback de DVD.
* Kit de playback de DVD : Requis afin de jouer des films de DVD, le kit inclut une télécommande et un récepteur infrarouges. Le playback de DVD n'a pas été inclus comme dispositif standard du Xbox dû aux questions de autorisation avec le format de DVD qui aurait ajouté le surcoût au prix bas de la console. En vendant un extérieur de DVD séparément, Microsoft pouvait empaqueter le coût de la redevance de DVD avec elle. Bien qu'il n'y ait rien à empêcher le Xbox d'agir en tant que joueur progressif du balayage DVD, Microsoft a choisi de ne pas permettre à ce dispositif dans le kit de Xbox DVD afin d'éviter des paiements de redevance au brevet-support du playback progressif du balayage DVD. Le kit de playback de DVD joue seulement DVDs de la région locale. Le kit de playback de DVD permettra également au xbox de jouer des films de VCD. Par défaut, le Xbox peut seulement jouer des jeux de xbox et des CD audio.
* Mélangeur de musique de Xbox : Un logiciel utilitaire a empaqueté avec un microphone qui relie à un adapteur ce des prises dans l'emplacement supérieur de contrôleur. Fournit à un joueur de musique les visualisations 2D/3D aussi bien que des fonctions de base de karaoke. Il permet également à des utilisateurs de télécharger des images dans le format de JPEG (pour créer des projections de diapositives) aussi bien que l'acoustique dans le format MP3 et le WMA de Microsoft (pour le dispositif fait sur commande de bandes sonores de karaoke ou d'un jeu) d'une machine de Windows XP courant l'outil de PC de mélangeur de musique de Xbox.
des contrôleurs et stockage démontable
Le duc et le contrôleur S
Le duc et le contrôleur S
Le contrôleur de Xbox comporte deux bâtons analogues, une garniture directionnelle, deux déclenchements analogues, un bouton arrière, un bouton marche, deux fentes accessoires et six 4 boutons analogues d'action de bit (A, B, X, Y, noir, et blanc). :
* Le bouton de « A » est coloré VERT
* Le bouton de « B » est coloré ROUGE
* Le bouton de « X » est coloré BLEU
* Le bouton de « Y » est coloré JAUNE
Les boutons colorés noirs et blancs sont enfoncés dans le contrôleur.
* Contrôleur standard de Xbox (aka « le duc » [citation requise]) : À l'origine le contrôleur normal de Xbox pour tous les territoires excepté le Japon, ceci depuis a été tranquillement discontinué et remplacé dans des paquets de Xbox par le contrôleur S. Le contrôleur de duc a été critiqué pour être relativement grand et encombrant comparé à d'autres contrôleurs de jeu vidéo (il a été attribué la « gaffe de l'année » par Game Informer en 2001). [4] Les boutons noirs et blancs sont situés au-dessus des boutons d'A, de B, de X, et de Y, et les arrières/boutons marche sont situés entre et au-dessous de la d-garniture et du bâton d'analogue de droite. En outre, les boutons standard de visage (A, B, X, et Y) ont été orientés dans un parallélogramme oblong plutôt qu'un diamant uniforme, qui était très peu commun comparé à d'autres contrôleurs standard.
* Contrôleur S : Un plus petit, plus léger contrôleur de Xbox. Une fois le contrôleur standard de Xbox au Japon (« Akebono » appelé) [5], il a été libéré dans d'autres territoires par une demande populaire, et a par la suite remplacé le contrôleur standard dans le paquet au détail pour la console de Xbox. Les boutons blancs et noirs sont situés au-dessous des boutons d'A, de B, de X, et de Y, et les arrières/boutons marche sont pareillement placés au-dessous du bâton analogue gauche. Ce contrôleur a reçu sa part de la critique aussi bien, particulièrement quant au placement du noir/de blanc et de dos/de boutons marche. [6]
Il y a également des contrôleurs de tiers tels qu'un Logitech contrôleur de radio de 1.2 gigahertz. Ce contrôleur est approuvé par Microsoft. Cependant, les tiers contrôleurs sans fil non autorisés existent aussi bien.
Une carte de mémoire à semi-conducteurs démontable du mb 8 peut être branchée aux contrôleurs, sur lesquels le jeu économise (des archives de fermeture éclair en réalité) peut l'un ou l'autre être copié de la commande dure quand dans le directeur de la mémoire du tableau de bord de Xbox ou être sauvé pendant un jeu. Noter que quelques jeux récents (par exemple Ninja Gaiden et volleyball mort ou vivant de plage de Xtreme) ne soutiennent pas cet accessoire comme démarche préventive de fraude. Ce système a été défait par le Xbox entaillant la communauté, qui ont développé des outils pour modifier les savegames pour travailler dans une console différente, cependant de l'information technique unique au sujet du Xbox réceptif doit être connu. Il est également possible de sauver un compte de phase de Xbox sur une unité de mémoire, permettant pour le partager avec un autre propriétaire de Xbox, supposant que tous les deux ont accès à Xbox de phase.
Modding le Xbox
La popularité des efforts inspirés par Xbox d'éviter les mécanismes intégrés de degré de sécurité de matériel et de logiciel, une pratique officieusement connue sous le nom de modding. Le BIOS de Xbox a été vidé quelques mois après dégagement, et entaillé ainsi il sauterait les contrôles numériques de signature, et les drapeaux de médias, permettant les protections non signées de code, de jeu de Xbox, etc. à courir. C'est dû aux pailles dans la sécurité du Xbox [8]. Modding un Xbox de n'importe quelle façon videra sa garantie, comme il peut exiger le démontage de la console. En ayant une volonté modifiée de Xbox la rejeter également d'accéder à Xbox de phase comme il viole les limites de phase de Xbox de l'utilisation [9], à moins qu'en utilisant un softmod avec un multiboot et la configuration de l'ombre C telle que Ndure.
Quatre méthodes principales existent de modding le Xbox :
* Modchip - installant un modchip à l'intérieur du Xbox qui dévie le BIOS original, avec un BIOS entaillé pour éviter les mécanismes de sécurité. [10]
* TSOP clignotant - Reflashing le TSOP (paquet mince de Petit-Contour) avec un dégagement de non-Microsoft, en jetant un pont sur deux points sur la carte mère, en les rendant à affichage, et puis en employant un gamesave particulièrement ouvré (semblable à un softmod, voir ci-dessous) pour clignoter à bord de TSOP. Cette méthode travaille seulement à 1.0 à 1.5 Xboxes, dû aux changements de la disposition de carte mère. [11]
* Softmods - installant les dossiers alternatifs de logiciel sur le Xbox harddrive. Une fois chargés, ils installent des circumventions de sécurité, et sont connus pour être sûrs pour Xbox de phase si l'utilisateur permet multibooting avec le tableau de bord de Microsoft et un disque original de jeu est employé. [12]
o Jeu économiser l'exploit - l'utilisation des dégagements officiels choisis de jeu pour charger le jeu économise que l'amortisseur d'exploit déborde dans la manipulation de jeu. [13] Quand ces le jeu spécial économise sont chargés, ils accèdent à une interface avec des manuscrits pour installer les dossiers nécessaires de softmod.
o Échange chaud - à l'aide d'un ordinateur pour changer les données sur la commande dure. Ceci exige avoir le Xbox ouvrent la commande dure quand il est allumé, permutant alors la commande dure dans un ordinateur courant. Là de lui peut être accédé par un LiveCD spécial. L'utilisateur installe les dossiers de softmod directement sur la commande dure de Xbox. Cette technique a été employée intensivement pour héberger la fraude sur beaucoup de jeux en ligne.
Au delà du jeu, a modded Xbox peut être employé en tant que des médias centrent avec le centre de médias de Xbox. [14]
Il y a également des distributions de Linux développées spécifiquement pour le Xbox, y compris ceux basés sur Gentoo [15], Debian (voir également le Xebian) [16], fichu petit Linux [17], et dyne : bolic [18].
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L'Europe (les prix incluent l'impôt)
* 479€ (prix de lancement (Irlande) (le 14 mars, 2002),
* 299€ (prix de lancement (reste de l'Europe) et Irlande le 2 avril, 2002)
* 249€ (le 30 août, 2002)
* 199€ (le 10 avril, 2003)
* 149€ (le 27 août, 2004)
* 99€ (Irlande ; Prix promotionnel de Noël 2005)
* 99€ (prix promotionnel d'Espagne, du janvier 2006)
* 99€ (Italie, 2006)
* 79€ (les Pays Bas, mars 2006)
Le Royaume-Uni
* £299.99 GBP (prix le 14 mars, 2002 de lancement)
* £199.99 (2003)
* £139.99 (le 27 août, 2004)
* £129.99 (2005)
* £104.99 (Noël 2005)
* £99.99 (2006)
* £49.99 (Noël 2006)
* £39.99 (le janvier 2007)
L'Amérique du Nord
* US$299 (le 15 novembre, 2001, prix de lancement) (CAD$449)
* US$199 (le 15 mai, 2002) (CAD$299)
* US$179 (le 14 mai, 2003) (CAD$249)
* US$149 (le 29 mars, 2004) (CAD$199)
Océanie
* AU$699 AUD (le 26 avril, 2002, prix de lancement)
(Rapidement laissé tomber à $399 après 6 semaines pour concurrencer le lancement de Nintendo GameCube)
* AU$239 AUD (2004)
* AU$209 AUD (2005)
* AU$188 AUD (2006 Q2)
* AU$100 AUD (2007)
* NZ$499 NZD (le 3 octobre, 2002, prix de lancement)
* NZ$399 NZD (2003)
* NZ$349 NZD (2004)
* NZ$299 NZD (2004 Q2)
* NZ$249 NZD (2004 Q4) (2005)
Le Japon
* ¥34,800 JPY (le 2 février, 2002, prix de lancement)
* ¥24,800 JPY (le 22 mai, 2002)
* ¥16,800 JPY (le 20 novembre, 2003)
De note est le prix européen élevé de lancement. Comme avec beaucoup de consoles de jeux (par exemple, le PlayStation contemporain 2), le Xbox a été lancé avec un prix dans GBP égal à son prix des USA en USD (dans ce cas-ci, $/£299), et ce prix puis a converti en utilisant le taux de change de GBP-Euro pour le reste de l'Europe. Ignorer le taux de change de GBP-USD crée de cette façon un mark proche de 100% vers le haut pour l'Europe.
Avec un PlayStation prix-laissé tomber 2 et un GameCube comparativement peu coûteux comme concurrence, beaucoup d'utilisateurs étaient naturellement peu disposés à investir dans la console. Microsoft a paré avec une baisse des prix £100 (et son équivalent dans le reste de l'Europe) le 26 avril, 2002, juste un mois et 12 jours après son lancement initial au R-U. Pour éviter de frustrer de premiers adopteurs, ils ont offert deux jeux courants quelconques et un contrôleur supplémentaire pour libre à n'importe quel acheteur qui pourrait fournir un reçu de ventes montrant le prix plus élevé original.
Pour le 15 septembre, Microsoft 2005 a rapporté quatre milliards de perte du dollar en vendant le système de jeu de Xbox. [19]
polémique de publicité BRITANNIQUE
Dans 2002 la Commission de télévision d'indépendant (ITC) a interdit une publicité de télévision pour le XBOX au Royaume-Uni après que les réponses de certains membres du public l'aient considéré désagréable. Elle a dépeint une mère donnant naissance à un enfant qui a été mis le feu comme une projectile par la fenêtre d'hôpital et qui a volé par l'air. Pendant qu'il volait il a vieilli rapidement avant le débarquement dans une tombe prêt-creusée. L'annonce finie vie avec slogan la « est courte. Jouer plus. » Les plaintes sont venues des mères récentes comprenant une dont l'enfant était mort-né. [20]
Xbox 360
v • e du • d
Consoles à la maison choisies de jeu
Première génération
La Manche F de • du • PONG d'odyssée de Magnavox
Deuxième génération tôt
• Interton VC d'Atari 2600 • Intellivision de ² d'odyssée de 4000 •
Deuxième génération postérieur
• 2001 de Vectrex de • d'Emerson Arcadia de • de ColecoVision de • d'Atari 5200 SG-1000
Troisième génération
• TurboGrafx-16 d'Atari 7800 de • de système de maître de • de NES
Quatrième génération
Cd-je Phillips de néo- de Geo de • d'entraînement/genèse de méga • du • SNES
Cinquième génération
• Nintendo 64 de PlayStation de • de Sega Saturne de • de jaguar de • d'Amiga CD32 du • 3DO
Sixième génération
• Xbox de GameCube de • de PlayStation 2 de • de Dreamcast
Septième génération
• Xbox 360 de Wii de • de PlayStation 3
: Xbox 360
Production cessée par NVIDIA du GPU du Xbox en août 2005, qui a marqué la fin de la production de Xbox et le rapide du Xbox 360.
Une fois équipé d'une adjonction démontable d'entraînement dur, le Xbox 360 soutient un sous-ensemble limité de la bibliothèque du Xbox par l'émulation. L'émulation ajoute le soutien de l'anticrénelage aussi bien qu'upscaling de l'image standard encore de définition. Ces émulateurs sont périodiquement mis à jour pour ajouter la compatibilité pour des jeux plus anciens et sont disponibles pour Xbox traversant libre de phase ou comme un téléchargement de dossier à brûler à un CD/DVD du site Web de Xbox. Car les architectures sont entièrement différentes entre Xbox et Xbox 360, l'émulation de logiciel est la seule option viable pour la compatibilité sans inclure des processeurs du Xbox original, à la différence du PlayStation 2 et une avance de garçon de jeu qui contiennent des processeurs de leurs plateformes respectives précédentes pour réaliser la compatibilité en arrière.